Doppelganger

Monstruosité · Moyen

Doppelganger
Deux amants rencontrant leurs doubles dans un bois, par Dante Gabriel Rossetti, 1864 · Dante Gabriel Rossetti, How They Met Themselves, 1864, Public domain, Wikimedia Commons

Le doppelganger prend le visage de quiconque il rencontre et lit les pensées superficielles, vivant parmi les citadins en prenant la place de ceux qu'il tue. La plupart des traques commencent par la rumeur d'un ami qui a soudain oublié de vieilles plaisanteries.

Danger
Un combat à craindre
Comment on le croise
Seul, jour et nuit
FP
3
Profils du SRD 5.2.1
Doppelganger

Pour l’entendre

Où on le croise

Aussi : Cité, Bourg, Taverne

Donne

Cerveau de Doppelganger

Profils (D&D 5e)

Doppelganger

Monstruosité de taille M, Neutre

CA 14 · Initiative +4 (14)

Pv 52 (8d8 + 16)

Vitesse 9 m

ForDexConIntSagCha
11 (+0), JS +018 (+4), JS +414 (+2), JS +211 (+0), JS +012 (+1), JS +114 (+2), JS +2

Compétences Intuition +3, Tromperie +6

Immunités Charmé

Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 11

Langues commun et trois autres langues

FP 3 (700 PX ; BM +2)

Actions

Attaques multiples. Le doppelganger effectue deux attaques de Coup et recourt à Visage déstabilisant si disponible.

Coup. Corps à corps : +6 (avec Avantage au premier round de chaque combat), allonge 1,50 m. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts contondants.

Lecture des pensées. Le doppelganger lance détection des pensées sans composantes de sort, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 12).

Visage déstabilisant (recharge 6). JS Sagesse : DD 12, chaque créature dans une Émanation de 4,50 m centrée sur le doppelganger et qui voit celui-ci. Échec : la cible subit l’état Effrayé et réitère le JS à la fin de chacun de ses tours ; elle met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Au bout de 1 minute, elle réussit automatiquement ce JS.

Actions bonus

Changement d’aspect. Le doppelganger se transforme en Humanoïde de taille M ou P, ou bien reprend sa forme véritable. En dehors de sa catégorie de taille, son profil reste le même, quelle que soit la forme. Rien de ce qu’il porte n’est transformé.
Dragons blancs

Cette œuvre inclut du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible à l'adresse https://www.dndbeyond.com/srd. Le SRD 5.2.1 est régi par la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

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