Gobelin
Fée · Petit
Petits, vifs et rancuniers, les gobelins nichent dans les grottes, les ruines et les bois épais sous la coupe du chef qui crie le plus fort, et tendent leurs embuscades au crépuscule. Les voyageurs apprennent à en compter plus qu'ils n'en voient.
- Danger
- Une menace pour l'imprudent
- Comment on le croise
- En colonie, la nuit
- FP
- 1/8-1
- Profils du SRD 5.2.1
- Goblin Minion, Goblin Warrior, Goblin Boss
- Pathfinder Second Edition
- Goblin Warrior (niveau -1, Monster Core), Goblin Commando (niveau 1, Monster Core), Goblin Pyro (niveau 1, Monster Core), Goblin War Chanter (niveau 1, Monster Core)
Pour l’entendre
- Goblin Attack 1 (Sur Patreon, palier Guardian)
- Goblin Hit 1 (Sur Patreon, palier Guardian)
- Goblins Camp in a Swamp (Sur Patreon, palier Guardian)
Où on le croise
Aussi : Ruine, Donjon
Profils (D&D 5e)
Sbire gobelin
Fée (Gobelinoïde) de taille P, Chaotique Neutre
CA 12 · Initiative +2 (12)
Pv 7 (2d6)
Vitesse 9 m
| For | Dex | Con | Int | Sag | Cha |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 (−1), JS −1 | 15 (+2), JS +2 | 10 (+0), JS +0 | 10 (+0), JS +0 | 8 (−1), JS −1 | 8 (−1), JS −1 |
Compétences Discrétion +6
Équipement dagues (3)
Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 9
Langues commun, gobelin
FP 1/8 (25 PX ; BM +2)
Actions
Dague. Corps à corps ou à distance : +4, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m. Touché : 4 (1d4 + 2) dégâts perforants.
Actions bonus
Fuite agile. Le gobelin entreprend l’action Désengagement ou Furtivité.
Combattant gobelin
Fée (Gobelinoïde) de taille P, Chaotique Neutre
CA 15 · Initiative +2 (12)
Pv 10 (3d6)
Vitesse 9 m
| For | Dex | Con | Int | Sag | Cha |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 (−1), JS −1 | 15 (+2), JS +2 | 10 (+0), JS +0 | 10 (+0), JS +0 | 8 (−1), JS −1 | 8 (−1), JS −1 |
Compétences Discrétion +6
Équipement arc court, armure de cuir, bouclier, cimeterre
Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 9
Langues commun, gobelin
FP 1/4 (50 PX ; BM +2)
Actions
Cimeterre. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts tranchants, plus 2 (1d4) dégâts tranchants si le jet d’attaque avait l’Avantage.
Arc court. À distance : +4, portée 24/96 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants, plus 2 (1d4) dégâts perforants si le jet d’attaque avait l’Avantage.
Actions bonus
Fuite agile. Le gobelin entreprend l’action Désengagement ou Furtivité.
Chef gobelin
Fée (Gobelinoïde) de taille P, Chaotique Neutre
CA 17 · Initiative +2 (12)
Pv 21 (6d6)
Vitesse 9 m
| For | Dex | Con | Int | Sag | Cha |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0), JS +0 | 15 (+2), JS +2 | 10 (+0), JS +0 | 10 (+0), JS +0 | 8 (−1), JS −1 | 10 (+0), JS +0 |
Compétences Discrétion +6
Équipement arc court, bouclier, chemise de mailles, cimeterre
Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 9
Langues commun, gobelin
FP 1 (200 PX ; BM +2)
Actions
Attaques multiples. Le gobelin effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Cimeterre et Arc court.
Cimeterre. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts tranchants, plus 2 (1d4) dégâts tranchants si le jet d’attaque avait l’Avantage.
Arc court. À distance : +4, portée 24/96 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants, plus 2 (1d4) dégâts perforants si le jet d’attaque avait l’Avantage.
Actions bonus
Fuite agile. Le gobelin entreprend l’action Désengagement ou Furtivité.
Réactions
Attaque redirigée. Déclencheur : une créature que le gobelin voit effectue un jet d’attaque contre lui. Conséquences : le gobelin choisit un allié de taille P ou M dans un rayon de 1,50 m. Le gobelin et cet allié échangent leurs places ; l’allié devient la nouvelle cible de l’attaque.
Gobelours
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