Azer
Élémentaire · Moyen
Les azers sont des forgerons d'airain vivant à l'allure de nains, coiffés de flammes, qu'on rencontre sur le plan du feu ou dans des forges creusées près de la lave. Fiers et ordonnés, ils gardent leurs ateliers avec acharnement et les quittent rarement.
- Danger
- Un combat à craindre
- Comment on le croise
- En colonie, jour et nuit
- FP
- 2
- Profils du SRD 5.2.1
- Azer Sentinel
Où on le croise
Désert chaud embrasé, Savane embrasée, Prairie embrasée, Forêt tropicale sèche embrasée, Garrigue embrasée, Forêt de conifères embrasée, Alpage embrasé, Toundra embrasée, Grotte embrasée, Mine embrasée
Aussi : Feu élémentaire, Forge
Donne
Profils (D&D 5e)
Sentinelle azer
Élémentaire de taille M, Loyal Neutre
CA 17 · Initiative +1 (11)
Pv 39 (6d8 + 12)
Vitesse 9 m
| For | Dex | Con | Int | Sag | Cha |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3), JS +3 | 12 (+1), JS +1 | 15 (+2), JS +4 | 12 (+1), JS +1 | 13 (+1), JS +1 | 10 (+0), JS +0 |
Immunités feu, poison ; Empoisonné
Sens Perception passive 11
Langues primordial (igné)
FP 2 (450 PX ; BM +2)
Traits
Aura de feu. À la fin de chaque tour de l’azer, chaque créature qu’il choisit dans une Émanation de 1,50 m centrée sur lui subit 5 (1d10) dégâts de feu, sauf si cet azer subit l’état Neutralisé.
Illumination. L’azer projette une Lumière vive sur un rayon de 3 m, et une Lumière faible sur 3 m de plus.
Actions
Marteau ardent. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 8 (1d10 + 3) dégâts contondants plus 3 (1d6) dégâts de feu.
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