Béhir

Monstruosité · Très grand

Le béhir est un immense serpent à une douzaine de pattes qui escalade les parois des grottes et crache la foudre, gîtant haut dans les cavernes des montagnes. Il hait les dragons par-dessus tout et l'on dit qu'il les traque à travers des chaînes entières.

Danger
Mortel
Comment on le croise
Seul, jour et nuit
FP
11
Profils du SRD 5.2.1
Behir

Pour l’entendre

Où on le croise

Grotte

Profils (D&D 5e)

Béhir

Monstruosité de taille TG, Neutre Mauvaise

CA 17 · Initiative +3 (13)

Pv 168 (16d12 + 64)

Vitesse 15 m, escalade 15 m

ForDexConIntSagCha
23 (+6), JS +616 (+3), JS +318 (+4), JS +47 (−2), JS −214 (+2), JS +212 (+1), JS +1

Compétences Discrétion +7 , Perception +6

Immunités foudre

Sens Vision dans le noir 27 m ; Perception passive 16

Langues draconique

FP 11 (7 200 PX ; BM +4)

Actions

Attaques multiples. Le béhir effectue une attaque de Morsure et recourt à Constriction.

Morsure. Corps à corps : +10, allonge 3 m. Touché : 19 (2d12 + 6) dégâts perforants plus 11 (2d10) dégâts de foudre.

Constriction. JS Force : DD 18, une créature de taille G ou inférieure que le béhir voit dans un rayon de 1,50 m. Échec : 28 (5d8 + 6) dégâts contondants. La cible subit l’état Agrippé (évasion DD 16), ainsi que l’état Entravé tant qu’elle est Agrippée.

Souffle de foudre (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 16, chaque créature dans une Ligne de 27 m de long sur 1,50 m de large. Échec : 66 (12d10) dégâts de foudre. Réussite : demi-dégâts.

Actions bonus

Engloutissement. JS Dextérité : DD 18, une créature de taille G ou inférieure Agrippée par le béhir (celui-ci ne peut contenir qu’une seule créature engloutie). Échec : le béhir engloutit la cible, qui n’est plus Agrippée. La créature engloutie subit les états Aveuglé et Entravé, bénéficie d’un Abri total contre les attaques et effets émanant de l’extérieur du béhir et subit 21 (6d6) dégâts d’acide au début de chacun des tours du monstre.
Si le béhir subit 30 dégâts ou plus lors d’un même tour de la part de la créature engloutie, il doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 à la fin du tour concerné sous peine de régurgiter la créature, qui se retrouve avec l’état À terre dans un espace situé dans un rayon de 3 m du monstre. Si le béhir meurt, la créature engloutie n’est plus Entravée par lui et peut s’en extraire en dépensant 4,50 m de déplacement pour se retrouver À terre près du cadavre.

Cette œuvre inclut du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible à l'adresse https://www.dndbeyond.com/srd. Le SRD 5.2.1 est régi par la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

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