Élémentaire de l'eau

Élémentaire · Grand

Une vague dotée d'une volonté, qui surgit du plan de l'eau ou est appelée par un lanceur de sorts pour engloutir les navires et noyer l'ennemi. Elle ne peut quitter l'eau longtemps sans perdre sa forme.

Danger
Mortel
Comment on le croise
Seul, jour et nuit
FP
5
Profils du SRD 5.2.1
Water Elemental
Pathfinder Second Edition
Living Waterfall (niveau 5, Monster Core), Elemental Tsunami (niveau 11, Monster Core)

Pour l’entendre

Où on le croise

Aussi : Eau élémentaire

Profils (D&D 5e)

Élémentaire de l’eau

Élémentaire de taille G, Neutre

CA 14 · Initiative +2 (12)

Pv 114 (12d10 + 48)

Vitesse 9 m, nage 27 m

ForDexConIntSagCha
18 (+4), JS +414 (+2), JS +218 (+4), JS +45 (−3), JS −310 (+0), JS +08 (−1), JS −1

Résistances acide, feu

Immunités poison ; À terre, Agrippé, Empoisonné, Entravé, Épuisement, Inconscient, Paralysé, Pétrifié

Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10

Langues primordial (aquatique)

FP 5 (1 800 PX ; BM +3)

Traits

Corps d’eau. L’élémentaire peut pénétrer dans un espace occupé par un ennemi et s’y arrêter. Il peut se déplacer dans un espace étroit d’une largeur minimale de 2,5 cm sans dépense supplémentaire en déplacement.

Gel. Si l’élémentaire subit des dégâts de froid, sa Vitesse est réduite de 6 m jusqu’à la fin de son tour suivant.

Actions

Attaques multiples. L’élémentaire effectue deux attaques de Coup.

Coup. Corps à corps : +7 , allonge 1,50 m. Touché : 13 (2d8 + 4) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état À terre.

Déluge (recharge 4–6). JS Force : DD 15, chaque créature dans l’espace de l’élémentaire. Échec : 22 (4d8 + 4) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 14). Tant qu’elle est Agrippée, la cible subit l’état Entravé, s’asphyxie à moins de pouvoir respirer dans l’eau, et subit 9 (2d8) dégâts contondants au début de chacun des tours de l’élémentaire. L’élémentaire peut ainsi maintenir une créature de taille G ou un maximum de deux créatures de taille M ou inférieure. Au prix d’une action, une créature dans un rayon de 1,50 m de l’élémentaire peut en extirper une créature en réussissant un test de Force (Athlétisme) DD 14. Réussite : demi-dégâts uniquement.

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