Science-fiction : mondes et stations
D’autres mondes, lus sur des mondes réels ou inventés pour le jeu, et les lieux bâtis entre les étoiles : ce qu’on y trouve en se posant, ce qui menace un équipage, et les règles pour le jouer.
Mondes
Des genres de planètes et de lunes, la plupart lus sur un astre réel (Mars pour un monde-désert froid, Titan pour un monde de méthane), et quelques mondes de fiction qu’aucun astre connu ne rappelle : acide, jungle, marécage.
- Monde-désert froid
- Lune de glace à l’océan caché
- Monde de méthane
- Monde-étuve
- Monde volcanique
- Monde sans air
- Monde-océan
- Monde en rotation synchrone
- Monde semblable à la Terre
- Monde acide
- Monde-jungle
- Monde-marécage
Entre les étoiles
Les stations, épaves et avant-postes qu’un équipage explore.
- Station orbitale
- Vaisseau abandonné
- Avant-poste colonial
- Ruine des Précurseurs
- Champ d’astéroïdes
- Orbite de géante gazeuse
- Relais de l’espace profond
- Usine de terraformation
- Ponton pénitentiaire
- Laboratoire de recherche
- Cargo écrasé
- Nébuleuse
- Ville néon
- Ville-ferraille
- Astroport
- Front de guerre
- Ruche extraterrestre
- Vaisseau vivant
- Base sous-marine
- Fonderie sur la lave
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