Marécage indicible
Quelque chose venu d’en dehors du monde a effleuré ce pays. Les angles sont faux, les étoiles ne sont pas à leur place, et les bêtes qui restent ont trop d’yeux ou pas assez. Ceux qui s’attardent finissent par entendre une voix sous tous les autres bruits. Une forêt inondée où les arbres se dressent dans une eau sombre et immobile. Les sentiers disparaissent, la boue retient les pieds, les insectes pullulent, et la barque passe là où les jambes ne peuvent pas.
Pour l’entendre
- Indicible : Creepy Swamp (Dans l'album RPG Ambiences Vol. 1)
- Mouvant : Shifting Reality (Sur Patreon, palier Guardian)
- Murmures : The Silence Is Whispering
- Folie : Losing Sanity (Dans l'album RPG Ambiences Vol. 6)
- Le jour : Swamp (Dans l'album RPG Ambiences Vol. 1)
- La nuit : Swamp At Night (Sur Patreon, palier Raven)
- Dans les ronces : Thorny Swamp (Dans l'album RPG Ambiences Vol. 7)
- Dans l'orage : Thunder in Swamp (Sur Patreon, palier Guardian)
- Un orage la nuit : Thunder in Swamp at Night (Sur Patreon, palier Guardian)
- En bateau : Rowboat on Large Swamp River (Sur Patreon, palier Guardian)
- Au campement : Campfire in Swamp (Dans l'album RPG Ambiences Vol. 1)
- Fièvres : Tropical Swamp (Dans l'album RPG Ambiences Vol. 8)
- Insectes piqueurs : Swamp with Insect Swarm (Sur Patreon, palier Raven)
- Se perdre : Enclosed Forest (Dans l'album RPG Ambiences Vol. 7)
Pour la table
- Terrain
- très difficile, environ 10 km par jour à pied
- Eau
- abondante
- Cueillette
- maigre
Dangers
- Boue qui aspire. Un sol qui paraît ferme s'ouvre sur une boue ou une tourbe profonde. Seul et chargé, un voyageur peut y rester pris jusqu'à ce que l'eau monte ou que le froid vienne.
- Fièvres. Les eaux chaudes et stagnantes nourrissent les fièvres qui ont décimé des expéditions entières, bien avant qu'on sache que le moustique les portait.
- Insectes piqueurs. À la belle saison, des nuées de moustiques et de mouches piquent jour et nuit. Le sommeil et la patience s'usent.
- Se perdre. Sous les arbres, dans les dunes ou dans le noir, toutes les directions se ressemblent. Sans guide ni repère sûr, un groupe tourne en rond.
- Les angles faux. Les sentiers reviennent sur eux-mêmes et les distances ne tiennent pas. Une crête vue à midi n’est pas plus proche le soir.
- Les murmures d’ailleurs. La nuit, une voix parle juste sous le seuil de l’ouïe, dans une langue que personne n’a apprise et que chacun comprend presque.
- La vision. Parfois, au bord de la lumière, quelque chose se montre le temps d’un battement de cœur : trop grand, trop de membres, aussitôt disparu.
D&D 5e
- Se joue comme
- marais, allure lente au plus
- Tests
- se nourrir : Survie DD 10 · s'orienter : DD 15 · fouiller : DD 20
- On repère les créatures à
- 2d8 × 3 m
- Les angles faux. (Règle maison) Chaque jour, le guide fait un test de Sagesse (Survie) DD 14. En cas d’échec, le groupe ne parcourt que la moitié de la distance du jour, quelle que soit la durée de la marche.
- Les murmures d’ailleurs. Une créature qui monte la garde seule fait un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 et subit 3d6 dégâts psychiques en cas d’échec, la moitié en cas de réussite.
- La vision. Qui le voit fait un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15, sinon il est Effrayé, et refait le jet à la fin de chacun de ses tours.
Cette œuvre inclut du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible à l'adresse https://www.dndbeyond.com/srd. Le SRD 5.2.1 est régi par la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.
Pathfinder Second Edition
- Se joue comme (Pathfinder Second Edition)
- marais, terrain très difficile, environ 11 km par jour à vitesse 25
- Tests
- Subsister : Survie DD 15 · Sens de l’orientation : Survie DD 20
- Rencontres aléatoires
- test nu DD 14 chaque jour
- Boue qui aspire. Sables mouvants (GM Core p. 107) : une plaque cachée d'environ 5 m de large (Discrétion +12 ; Survie DD 18 pour la repérer en remuant la surface). Y entrer enfonce le voyageur jusqu'à la taille, puis d'un cran à chaque round (le cou, puis sous la surface) ; Athlétisme DD 20 fait remonter d'un cran, et les alliés peuvent tirer avec Athlétisme DD 20.
- Se perdre. Sens de l'orientation (Player Core p. 246) : un test de Survie par jour, –2 sans boussole ; DD 15 en pleine nature ordinaire, 20 en forêt profonde ou sous terre, 30 dans un désert sans repère. Se perdre n'a pas de pénalité fixe : le MJ décide où le groupe se retrouve.
This product is licensed under the ORC License located at the Library of Congress at TX 9-307-067 and available online at various locations including paizo.com/orclicense, azoralaw.com/orclicense, and others. All warranties are disclaimed as set forth therein. Attribution : cette couche de règles repose sur le Licensed Material suivant : Pathfinder Player Core © 2023 Paizo Inc., Designed by Logan Bonner, Jason Bulmahn, Stephen Radney-MacFarland, and Mark Seifter. Authors: Alexander Augunas, Kate Baker, Logan Bonner, Jason Bulmahn, Carlos Cabrera, Calder CaDavid, James Case, Eleanor Ferron, Steven Hammond, Joan Hong, Vanessa Hoskins, James Jacobs, Jenny Jarzabski, Erik Keith, Dustin Knight, Lyz Liddell, Luis Loza, Patchen Mortimer, Dennis Muldoon, Stephen Radney-MacFarland, Mikhail Rekun, David N. Ross, Michael Sayre, Mark Seifter, Kendra Leigh Speedling, Mark Thompson, Clark Valentine, Andrew White, Landon Winkler, and Linda Zayas-Palmer; Pathfinder GM Core © 2023 Paizo Inc., Designed by Logan Bonner and Mark Seifter. Authors: Amirali Attar Olyaee, Logan Bonner, Creighton Broadhurst, Jason Bulmahn, James Case, Jesse Decker, Eleanor Ferron, Fabby Garza Marroquín, Jaym Gates, Matthew Goetz, James Jacobs, Brian R. James, Jenny Jarzabski, Dustin Knight, Jason LeMaitre, Lyz Liddell, Luis Loza, Ron Lundeen, Stephen Radney-MacFarland, David N. Ross, Michael Sayre, Mark Seifter, Owen K.C. Stephens, Amber Stewart, Clark Valentine, Landon Winkler, and Linda Zayas-Palmer; Pathfinder Monster Core © 2024 Paizo Inc., Authors: Alexander Augunas, Dennis Baker, Kate Baker, Joshua Birdsong, Joseph Blomquist, Logan Bonner, Jason Bulmahn, James Case, John Compton, Paris Crenshaw, Adam Daigle, Darrin Drader, Brian Duckwitz, Robert N. Emerson, Scott Fernandez, Eleanor Ferron, Leo Glass, Matthew Goodall, BJ Hensley, Thurston Hillman, Vanessa Hoskins, James Jacobs, Jenny Jarzabski, Miko Kallio, Jason Keeley, Jeff Lee, Lyz Liddell, Luis Loza, Ron Lundeen, Robert G. McCreary, Philippe-Antoine Menard, Jacob W. Michaels, Dave Nelson, Jason Nelson, Tim Nightengale, Stephen Radney-MacFarland, Mikhail Rekun, Patrick Renie, Alex Riggs, David N. Ross, Michael Sayre, Mark Seifter, Chris S. Sims, Amber Stewart, Jeffrey Swank, William Thompson, Jason Tondro, Clark Valentine, Landon Winkler, Tonya Woldridge, and Linda Zayas-Palmer. Si vous réutilisez notre Licensed Material dans vos propres œuvres publiées, merci de nous créditer ainsi : Biomes, couche de règles Pathfinder Second Edition © 2026 Michael Ghelfi. Reserved Material : les noms de Biomes et de ses catalogues, ses descriptions, ses sons, ses illustrations et son code. Pathfinder est une marque déposée de Paizo Inc. ; ce site n'est ni publié, ni approuvé, ni spécifiquement validé par Paizo Inc.
Accroches d’aventure
- Un arpenteur engagé pour cartographier le pays ne cesse de tracer des chemins qui se referment sur eux-mêmes en moins de pas qu’il n’en a fallu pour les parcourir. Sa guilde le croit ivrogne, et il cherche un témoin sobre qui sache compter pour signer ses cartes.
- La fille d’un berger s’est mise à répondre aux questions un instant avant qu’on les pose, et sa mère supplie le groupe de la guérir avant que le prêtre l’apprenne. La petite n’est pas possédée : elle traduit la voix cachée sous tous les bruits, et tout ce que cette voix demande, c’est qu’on la laisse tranquille.
- Un savant venu de la ville paie une pièce d’argent à quiconque sait lui fredonner la voix qui court sous les bruits. Désormais toute l’auberge fredonne le même air sans s’en rendre compte, et le savant, lui, ne le fredonne plus, ce qui l’effraie bien davantage.
- Une partie de chasse est revenue avec un homme de plus qu’au départ. Chaque chasseur jure le connaître, et chacun donne un nom différent ; il est aimable, serviable, infatigable, et personne ne l’a jamais vu cligner des yeux.
- Un passeur mène les voyageurs à la perche à travers la forêt noyée et ne demande pas d’argent, seulement une histoire. Il a arrêté sa barque à mi-chemin, parce que l’histoire qu’il vient d’entendre parlait de lui.
- Une guérisseuse qui vit sur pilotis dans le marécage vend ses remèdes à la ville, et le conseil a décidé qu’elle avait empoisonné le maire. Elle veut qu’on trouve le vrai coupable, et elle paie en sangsues, d’excellente qualité.
- Les bûcherons font flotter les troncs de cyprès hors du marais à la saison des hautes eaux. Un radeau est sorti avec un cercueil arrimé dessus, solidement ficelé, le nom du contremaître gravé sur le couvercle.
- Un alligator que la ville surnomme l’Évêque a englouti la moitié de la barque du percepteur, coffre compris. La ville veut récupérer le coffre, et ne presse personne pour le percepteur.
Ce qui y pousse
- Cyprès chauve (arbre). Conifère caduc de 10 à 40 m dont les aiguilles plumeuses virent au roux cuivré et tombent chaque automne, le tronc entouré de « genoux » ligneux qui sortent des racines. Il dominait jadis les marais et les fonds de vallée du sud-est des États-Unis et peut vivre plus de 2 000 ans. Son bois résistant à l'eau servait aux canots, aux cercueils et aux bardeaux. Donne : Bois de Cyprès Chauve.
- Papyrus (laîche). Grand souchet de 4 à 5 m dont les tiges triangulaires se terminent par une touffe verte de rayons filiformes. Il forme de vastes peuplements purs dans les marais et sur les rives des lacs et des fleuves d'Afrique tropicale, et en eau profonde flotte en radeaux qui forment le sudd. Les Égyptiens en faisaient du papier, des bateaux, des nattes et des cordes. Donne : Tige de Papyrus, Rhizome de Papyrus.
Animaux
- Hippopotame amphibie (tueur d'hommes, en troupeau, la nuit)
- Jaguar (tueur d'hommes, seul, à l'aube et au crépuscule)
- Crocodile du Nil (tueur d'hommes, en colonie, jour et nuit)
- Tigre (tueur d'hommes, seul, la nuit)
- Anaconda vert (peut blesser ou tuer, seul, à l'aube et au crépuscule)
- Élan (peut blesser ou tuer, seul, à l'aube et au crépuscule)
- Sanglier (peut blesser ou tuer, en famille, la nuit)
- Castor d'Europe (dangereux s'il est acculé, en famille, la nuit)
- Loutre d'Europe (inoffensif, seul, la nuit)
Élevés ici
- Buffle d'Asie (peut blesser ou tuer, en troupeau, jour et nuit)
Créatures
- Sectateur (une menace pour l'imprudent, FP 1/8-2)
- Babélien (un combat à craindre, FP 2)
- Grick (un combat à craindre, FP 2)
- Chtuul (un combat à craindre, FP 4)
On y croise aussi
- Strige (une menace pour l'imprudent, FP 1/8)
- Grenouille géante (une menace pour l'imprudent, FP 1/4)
- Lézard géant (une menace pour l'imprudent, FP 1/4)
- Serpent venimeux géant (une menace pour l'imprudent, FP 1/4)
- Nuée d’insectes (une menace pour l'imprudent, FP 1/2)
- Troll (mortel, FP 1/2-5)
- Crapaud géant (un combat à craindre, FP 1)
- Dragon noir (mortel, FP 2-21)
- Serpent constricteur géant (un combat à craindre, FP 2)
- Nuée de serpents venimeux (un combat à craindre, FP 2)
- Feu follet (un combat à craindre, FP 2)
- Guenaude verte (un combat à craindre, FP 3)
- Crocodile géant (mortel, FP 5)
- Tertre errant (mortel, FP 5)
- Hydre (mortel, FP 8)
Cette œuvre inclut du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible à l'adresse https://www.dndbeyond.com/srd. Le SRD 5.2.1 est régi par la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.
À récolter
Iris de Nothic, Langue de Froghémoth, Bois de Cyprès Chauve, Glandes de Crocodile, Peau de Castor d'Europe, Peau de Loutre d'Europe, Crin de Cheval, Peau d'Élan, Œuf de Crocodile du Nil, Rhizome de Papyrus, Tige de Papyrus, Peau de Buffle, Lait de Bufflonne, Soies de Sanglier, Écorce de Saule, Castoréum de Castor d'Europe, Graisse d'Anaconda Vert, Cuir d'Hippopotame, Ivoire d'Hippopotame, Croc de Jaguar, Peau de Jaguar, Cuir de Crocodile du Nil, Os de Tigre, Peau de Tigre, Aile de Coléoptère, Poumon de Grenouille, Aile de Moustique Géant, Fleur d'Orchidée, Venin de Serpent, Feuille d'Aloès du Loup, Venin de Grung, Index de Guenaude, Nectar de Plante Carnivore, Tentacule de Rossolis, Étincelle de Feu Follet, Venin Concentré, Pétale de Fleur Cadavre, Glande d'anguille électrique, Orchidée Fantôme, Cerveau de Guenaude, Branchie de Guenaude Aquatique, Moelle Osseuse de Troll, Sillage de Feu Follet, Glande Oculaire du Catoblepas, Cœur Moisi de Guenaude, Écaille Parfaite de Naga, Racine Mère de Tertre Errant, Amygdales de Dragon Adulte, Langue de Dragon, Bile d'Hydre, Œil de Sorcière
À pêcher
Dipneuste des tourbières, Grenouille-taureau, Écrevisse d'eau douce, Silure de vase, Grappe de sangsues, Radeau myconide, Loutre des roseaux, Brochet de rivière, Anguille électrique, Crocodile des marais, Brochet de chagrin, Reliquaire englouti, Lotus noir en fleur
Le même milieu, autrement
Marécage, Marécage maudit, Marécage corrompu, Marécage fongique, Marécage mort, Marécage préhistorique, Marécage gelé, Marécage toxique
L’ouvrir dans Biomes — MGS Toolbox