Vautour géant

Monstruosité · Grand

Les vautours géants sont des charognards cruels et rusés qui tournent au-dessus des champs de bataille et des pistes du désert en attendant que les faibles tombent. Contrairement aux vautours ordinaires, ils n'hésitent pas à achever un voyageur mourant. Bandits et seigneurs de guerre malfaisants marchandent parfois avec eux pour obtenir des nouvelles.

Danger
Un combat à craindre
Comment on le croise
En volée, le jour
FP
1
Profils du SRD 5.2.1
Giant Vulture

Pour l’entendre

Où on le croise

Savane, Désert chaud, Terres stériles, Forêt tempérée morte, Taïga morte, Savane morte, Prairie morte, Désert chaud mort, Toundra morte, Marécage mort, Plage de sable morte, Mine morte

Profils (D&D 5e)

Vautour géant

Monstruosité de taille G, Neutre Mauvaise

CA 10 · Initiative +0 (10)

Pv 25 (3d10 + 9)

Vitesse 3 m, vol 18 m

ForDexConIntSagCha
15 (+2), JS +210 (+0), JS +016 (+3), JS +36 (−2), JS −212 (+1), JS +17 (−2), JS −2

Compétences Perception +3

Résistances nécrotiques

Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 13

Langues comprend le commun, mais ne parle pas

FP 1 (200 PX ; BM +2)

Traits

Tactique de meute. Quand au moins un de ses alliés non Neutralisés se situe dans un rayon de 1,50 m de la créature qu’il cible, le vautour a l’Avantage au jet d’attaque correspondant.

Actions

Incision. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 9 (2d6 + 2) dégâts perforants, et la cible subit l’état Empoisonné jusqu’à la fin de son tour suivant.

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