Vautour géant
Monstruosité · Grand
Les vautours géants sont des charognards cruels et rusés qui tournent au-dessus des champs de bataille et des pistes du désert en attendant que les faibles tombent. Contrairement aux vautours ordinaires, ils n'hésitent pas à achever un voyageur mourant. Bandits et seigneurs de guerre malfaisants marchandent parfois avec eux pour obtenir des nouvelles.
- Danger
- Un combat à craindre
- Comment on le croise
- En volée, le jour
- FP
- 1
- Profils du SRD 5.2.1
- Giant Vulture
Pour l’entendre
Où on le croise
Savane, Désert chaud, Terres stériles, Forêt tempérée morte, Taïga morte, Savane morte, Prairie morte, Désert chaud mort, Toundra morte, Marécage mort, Plage de sable morte, Mine morte
Profils (D&D 5e)
Vautour géant
Monstruosité de taille G, Neutre Mauvaise
CA 10 · Initiative +0 (10)
Pv 25 (3d10 + 9)
Vitesse 3 m, vol 18 m
| For | Dex | Con | Int | Sag | Cha |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2), JS +2 | 10 (+0), JS +0 | 16 (+3), JS +3 | 6 (−2), JS −2 | 12 (+1), JS +1 | 7 (−2), JS −2 |
Compétences Perception +3
Résistances nécrotiques
Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 13
Langues comprend le commun, mais ne parle pas
FP 1 (200 PX ; BM +2)
Traits
Tactique de meute. Quand au moins un de ses alliés non Neutralisés se situe dans un rayon de 1,50 m de la créature qu’il cible, le vautour a l’Avantage au jet d’attaque correspondant.
Actions
Incision. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 9 (2d6 + 2) dégâts perforants, et la cible subit l’état Empoisonné jusqu’à la fin de son tour suivant.
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