Mante obscure
Aberration · Petit
Les mantes obscures pendent aux plafonds des grottes comme des stalactites et se laissent tomber sur ce qui passe dessous, s'enroulant autour de sa tête et l'étouffant dans des ténèbres magiques. Les explorateurs qui tâtent le plafond devant eux avec une perche vivent plus longtemps.
- Danger
- Une menace pour l'imprudent
- Comment on le croise
- En colonie, jour et nuit
- FP
- 1/2
- Profils du SRD 5.2.1
- Darkmantle
Pour l’entendre
Où on le croise
Profils (D&D 5e)
Mante obscure
Aberration de taille P, non alignée
CA 11 · Initiative +3 (13)
Pv 22 (5d6 + 5)
Vitesse 3 m, vol 9 m
| For | Dex | Con | Int | Sag | Cha |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3), JS +3 | 12 (+1), JS +1 | 13 (+1), JS +1 | 2 (−4), JS −4 | 10 (+0), JS +0 | 5 (−3), JS −3 |
Compétences Discrétion +3
Sens Vision aveugle 18 m ; Perception passive 10
Langues aucune
FP 1/2 (100 PX ; BM +2)
Actions
Écrasement. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts contondants, et la mante obscure se fixe à la cible. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure et si la mante obscure avait l’Avantage au jet d’attaque, elle recouvre la cible qui subit l’état Aveuglé et s’asphyxie tant que la mante obscure reste ainsi fixée à elle.
Tant qu’elle est fixée à une cible, la mante obscure ne peut attaquer que cette cible mais elle a l’Avantage à ses jets d’attaque contre elle. Sa Vitesse passe à 0, elle ne peut profiter d’aucun bonus de Vitesse et suit les déplacements de sa cible.
Une créature peut entreprendre une action pour tenter de détacher la mante obscure fixée à elle, ce qui nécessite de réussir un test de Force (Athlétisme) DD 13. À son tour, la mante obscure peut se détacher en y consacrant 1,50 m de déplacement.
Aura de ténèbres (1/jour). Des ténèbres magiques emplissent une Émanation de 4,50 m centrée sur la mante obscure. Cet effet persiste tant que la mante obscure maintient sa Concentration, à concurrence de 10 minutes. La Vision dans le noir échoue à percer cette zone, qu’aucune source de lumière ne parvient à éclairer.
Cette œuvre inclut du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible à l'adresse https://www.dndbeyond.com/srd. Le SRD 5.2.1 est régi par la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.
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