Dragon rouge

Dragon · Très grand

Dragon rouge
Le grand dragon rouge de l'Apocalypse, aquarelle de William Blake, vers 1805 · William Blake, The Great Red Dragon and the Woman Clothed with the Sun, c. 1805, Public domain, Wikimedia Commons

Les dragons rouges gîtent haut dans les montagnes et parmi les volcans, dormant sur leurs trésors dans des cavernes chauffées par la terre. Ce sont les plus orgueilleux et les plus avides des dragons : ils brûlent les villages pour un tribut ou par simple dépit et chassent du haut des airs sur des vallées entières. Une fumée sur un sommet resté calme l’an passé suffit à vider les fermes en contrebas.

Danger
Mortel
Comment on le croise
Seul, le jour
FP
4-24
Profils du SRD 5.2.1
Red Dragon Wyrmling, Young Red Dragon, Adult Red Dragon, Ancient Red Dragon

Pour l’entendre

Où on le croise

Grotte, Désert chaud embrasé, Savane embrasée, Prairie embrasée, Forêt tropicale sèche embrasée, Garrigue embrasée, Forêt de conifères embrasée, Alpage embrasé, Toundra embrasée, Grotte embrasée, Mine embrasée

Profils (D&D 5e)

Dragonnet rouge

Dragon (Chromatique) de taille M, Chaotique Mauvais

CA 17 · Initiative +2 (12)

Pv 75 (10d8 + 30)

Vitesse 9 m, escalade 9 m, vol 18 m

ForDexConIntSagCha
19 (+4), JS +410 (+0), JS +217 (+3), JS +312 (+1), JS +111 (+0), JS +215 (+2), JS +2

Compétences Discrétion +2, Perception +4

Immunités feu

Sens Vision aveugle 3 m, Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 14

Langues draconique

FP 4 (1 100 PX ; BM +2)

Actions

Attaques multiples. Le dragon effectue deux attaques de Saignée.

Saignée. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 9 (1d10 + 4) dégâts tranchants plus 3 (1d6) dégâts de feu.

Souffle de feu (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 13, chaque créature dans un Cône de 4,50 m. Échec : 24 (7d6) dégâts de feu. Réussite : demi-dégâts.

Jeune dragon rouge

Dragon (Chromatique) de taille G, Chaotique Mauvais

CA 18 · Initiative +4 (14)

Pv 178 (17d10 + 85)

Vitesse 12 m, escalade 12 m, vol 24 m

ForDexConIntSagCha
23 (+6), JS +610 (+0), JS +421 (+5), JS +514 (+2), JS +211 (+0), JS +419 (+4), JS +4

Compétences Discrétion +4, Perception +8

Immunités feu

Sens Vision aveugle 9 m, Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 18

Langues commun, draconique

FP 10 (5 900 PX ; BM +4)

Actions

Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée.

Saignée. Corps à corps : +10, allonge 3 m. Touché : 13 (2d6 + 6) dégâts tranchants plus 3 (1d6) dégâts de feu.

Souffle de feu (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 17 , chaque créature dans un Cône de 9 m. Échec : 56 (16d6) dégâts de feu. Réussite : demi-dégâts.

Dragon rouge adulte

Dragon (Chromatique) de taille TG, Chaotique Mauvais

CA 19 · Initiative +12 (22)

Pv 256 (19d12 + 133)

Vitesse 12 m, escalade 12 m, vol 24 m

ForDexConIntSagCha
27 (+8), JS +810 (+0), JS +625 (+7), JS +716 (+3), JS +313 (+1), JS +723 (+6), JS +6

Compétences Discrétion +6, Perception +13

Immunités feu

Sens Vision aveugle 18 m, Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 23

Langues commun, draconique

FP 17 (18 000 PX, ou 20 000 dans son antre ; BM +6)

Traits

Résistance légendaire (3/jour, ou 4/jour dans son antre). Si le dragon rate un jet de sauvegarde, il peut décider de le réussir tout de même.

Actions

Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation d’Incantation pour lancer rayon ardent.

Saignée. Corps à corps : +14, allonge 3 m. Touché : 13 (1d10 + 8) dégâts tranchants plus 5 (2d4) dégâts de feu.

Incantation. Le dragon lance l’un des sorts suivants sans composantes matérielles, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 20, +12 pour toucher) :
À volonté : détection de la magie, injonction (au 2e niveau), rayon ardent
1/jour : boule de feu

Souffle de feu (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 21, chaque créature dans un Cône de 18 m. Échec : 59 (17d6) dégâts de feu. Réussite : demi-dégâts.

Actions légendaires

Utilisations d’action Légendaire : 3 (4 dans son antre). Aussitôt après le tour d’une autre créature, le dragon peut dépenser une utilisation pour entreprendre l’une des actions ci-après. Le dragon récupère toutes ses utilisations dépensées au début de chacun de ses tours.

Assaut incisif. Le dragon se déplace à concurrence de la moitié de sa Vitesse et effectue une attaque de Saignée.

Autorité naturelle. Le dragon recourt à Incantation pour lancer injonction (au 2e niveau). Le dragon ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.

Rayons ignés. Le dragon recourt à Incantation pour lancer rayon ardent. Le dragon ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.

Dragon rouge vénérable

Dragon (Chromatique) de taille Gig, Chaotique Mauvais

CA 22 · Initiative +14 (24)

Pv 507 (26d20 + 234)

Vitesse 12 m, escalade 12 m, vol 24 m

ForDexConIntSagCha
30 (+10), JS +1010 (+0), JS +729 (+9), JS +918 (+4), JS +415 (+2), JS +927 (+8), JS +8

Compétences Discrétion +7, Perception +16

Immunités feu

Sens Vision aveugle 18 m, Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 26

Langues commun, draconique

FP 24 (62 000 PX, ou 75 000 dans son antre ; BM +7)

Traits

Résistance légendaire (4/jour, ou 5/jour dans son antre). Si le dragon rate un jet de sauvegarde, il peut décider de le réussir tout de même.

Actions

Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation d’Incantation pour lancer rayon ardent (au 3e niveau).

Saignée. Corps à corps : +17 , allonge 4,50 m. Touché : 19 (2d8 + 10) dégâts tranchants plus 10 (3d6) dégâts de feu.

Incantation. Le dragon lance l’un des sorts suivants sans composantes matérielles, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 23, +15 pour toucher) :
À volonté : détection de la magie, injonction (au 2e niveau), rayon ardent (au 3e niveau)
1/jour chacun : boule de feu (au 6e niveau), scrutation

Souffle de feu (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 24, chaque créature dans un Cône de 27 m. Échec : 91 (26d6) dégâts de feu. Réussite : demi-dégâts.

Actions légendaires

Utilisations d’action Légendaire : 3 (4 dans son antre). Aussitôt après le tour d’une autre créature, le dragon peut dépenser une utilisation pour entreprendre l’une des actions ci-après. Le dragon récupère toutes ses utilisations dépensées au début de chacun de ses tours.

Assaut incisif. Le dragon se déplace à concurrence de la moitié de sa Vitesse et effectue une attaque de Saignée.

Autorité naturelle. Le dragon recourt à Incantation pour lancer injonction (au 2e niveau). Le dragon ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.

Rayons ignés. Le dragon recourt à Incantation pour lancer rayon ardent (au 3e niveau). Le dragon ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.
Dragons verts

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