Mine fongique
Des champignons hauts comme des arbres, des chapeaux larges comme une maison, et des spores suspendues dans l’air comme la poussière d’une grange. La forêt respire : à l’aube elle souffle des nuages, au crépuscule elle les ravale. Puits et galeries creusés par les hommes pour le minerai, le charbon, le sel ou la pierre. Sombres, étroits et dangereux, avec l'air vicié, l'eau qui monte et les chutes de pierres, et le travail de générations dans leurs parois.
Pour l’entendre
- Fongique : Underground Mushroom Forest (Dans l'album RPG Ambiences Vol. 3)
- Fongique : Breathing Mushroom Forest (Dans l'album RPG Ambiences Vol. 7)
- La nuit : Breathing Mushroom Forest at Night (Sur Patreon, palier Guardian)
- Dans les bois : Mushroom Forest (Dans l'album RPG Ambiences Vol. 3)
- Au travail : Active Mine (Dans l'album RPG Ambiences Vol. 3)
- Un wagonnet : Slow Minecart in Mine Layer (Sur Patreon, palier Raven)
- Le puits : Mineshaft Elevator (Sur Patreon, palier Raven)
- Un éboulement : Collapsing Mine (Dans l'album RPG Ambiences Vol. 7)
- Obscurité : Gloomy Cave (Dans l'album RPG Ambiences Vol. 1)
- Air vicié : Mineshaft Elevator in Damp Cave (Sur Patreon, palier Raven)
- Montée des eaux : Underground Waterfall (Dans l'album RPG Ambiences Vol. 7)
Pour la table
- Terrain
- très difficile, environ 10 km par jour à pied
- Eau
- selon la saison
- Cueillette
- maigre
Dangers
- Obscurité. Aucune lumière du jour : chaque pas demande une lumière, et toute lumière finit par s'éteindre. Un groupe sans torches ni huile de réserve est aveugle.
- Air vicié. Des poches d'air vicié ou inflammable au fond des galeries : les lampes faiblissent, puis les mineurs s'évanouissent. On emportait une flamme, plus tard un oiseau, pour le savoir.
- Chutes de pierres. Le gel, la pluie ou un pas maladroit font tomber des pierres d'en haut. Les éboulis glissent sous les pieds.
- Montée des eaux. La pluie au-dehors remplit les galeries en quelques heures. Un passage peut se changer en siphon.
- Nuage de spores. Un chapeau écrasé éclate en nuage jaune. Il brûle la gorge et les yeux, et la toux dure des jours.
- Spores dormantes. Au crépuscule, la forêt exhale une brume sucrée. Il est très facile de s’asseoir un instant, et très difficile de se relever.
- Sol pourri. Le sol est une croûte de mycélium sur une pourriture molle. Elle porte un homme, puis un jour elle ne le porte plus.
D&D 5e
- Se joue comme
- Outreterre, allure normale au plus
- Tests
- se nourrir : Survie DD 20 · s'orienter : DD 10 · fouiller : DD 20
- On repère les créatures à
- 2d6 × 3 m
- Obscurité. L'obscurité est une zone fortement obscurcie : une créature qui tente d'y voir est Aveuglée. La lumière faible est une zone légèrement obscurcie. La vision dans le noir change l'obscurité en lumière faible à sa portée, en nuances de gris.
- Air vicié. Une créature qui ne peut pas respirer retient son souffle 1 + son modificateur de Constitution minutes (30 secondes au moins), puis gagne 1 niveau d'Épuisement à la fin de chacun de ses tours jusqu'à pouvoir respirer ; cet Épuisement disparaît alors.
- Nuage de spores. (Règle maison) Les créatures à 3 m ou moins font un jet de sauvegarde de Constitution DD 12 ou sont Empoisonnées pendant 1 heure. Un linge mouillé sur le visage donne l’Avantage.
- Spores dormantes. (Règle maison) Une créature qui s’arrête dans la brume fait un jet de sauvegarde de Constitution DD 13 ou s’endort (Inconsciente) pendant 1 heure ; un dégât ou l’action d’un compagnon la réveille. Qui y dort se réveille avec 1 niveau d’Épuisement.
- Sol pourri. (Règle maison) La première créature qui passe sur un point faible fait un jet de sauvegarde de Dextérité DD 12 ou tombe de 3 m dans la pourriture, subit 1d6 dégâts contondants et reste Empoisonnée jusqu’à ce qu’elle sorte et se lave.
Cette œuvre inclut du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible à l'adresse https://www.dndbeyond.com/srd. Le SRD 5.2.1 est régi par la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.
Pathfinder Second Edition
- Se joue comme (Pathfinder Second Edition)
- souterrain, terrain difficile, environ 16 km par jour à vitesse 25
- Tests
- Subsister : Survie DD 40 · Sens de l’orientation : Survie DD 20
- Chutes de pierres. Une avalanche, un glissement de terrain ou un effondrement inflige des dégâts contondants majeurs ou massifs (8d6 à 24d6) ; un jet de Réflexes réussi les divise par deux, une réussite critique évite en plus l'ensevelissement. Les ensevelis subissent des dégâts mineurs chaque minute et sont dégagés à l'Athlétisme (GM Core p. 96).
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Accroches d’aventure
- Un brasseur veut les spores d’un certain champignon géant pour une bière que tout le comté s’arrachera. Le champignon exhale un nuage de sommeil chaque aube, et les deux derniers cueilleurs dorment encore à ses pieds.
- Les champignons gagnent le village, par les caves et jusque dans le pain. Le meunier dit qu’ils sont inoffensifs ; c’est le seul à avoir mangé ce pain, et il n’a jamais eu l’air aussi heureux.
- Une savante pense que toute cette végétation de champignons ne forme qu’un seul être vivant, et veut lui parler. Elle a trouvé comment, et il lui faut quelqu’un pour rester immobile dans un nuage de spores pendant une heure.
- Une troupe de soldats égarée vit depuis un an sous les chapeaux géants, de plus en plus pâles et paisibles. Leur commandant veut les récupérer ; ils veulent qu’on les laisse tranquilles, et les champignons semblent du même avis.
- Les mineurs ont percé une galerie que personne n’a creusée, aux parois lissées à l’outil, au sol usé par les pas. Le propriétaire veut qu’on l’explore avant que ses hommes refusent de redescendre.
- Le propriétaire ne paie plus, sous prétexte que le filon est épuisé. Les mineurs savent que c’est faux, et ils savent qu’il a fait murer les galeries les plus riches après l’éboulement, avec deux de leurs camarades derrière.
- Un ancien mineur presque aveugle veut redescendre une dernière fois jusqu’à l’endroit où il a touché le filon pour la première fois. Il ne retrouvera le chemin qu’au bruit de l’eau, et il veut de la compagnie, pas de l’aide.
- Les mineurs laissent du pain aux petites gens de la mine pour qu’ils frappent avant qu’un toit ne s’effondre. Le nouveau contremaître a supprimé la coutume par économie, et depuis on frappe sans arrêt, à toute heure, partout.
Créatures
- Criard (inoffensif, FP 0)
- Thallophyte violette (une menace pour l'imprudent, FP 1/4)
On y croise aussi
- Scarabée de feu géant (inoffensif, FP 0)
- Oxydeur (une menace pour l'imprudent, FP 1/2)
- Xorn (un combat à craindre, FP 5)
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À récolter
Le même milieu, autrement
Mine, Mine corrompue, Mine hantée, Mine cristalline, Mine morte, Mine indicible, Mine toxique, Mine embrasée
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