Rakshasa
Fiélon · Moyen
Un fiélon à tête de tigre et aux mains retournées qui vit parmi les puissants sous un visage d'emprunt et tire les ficelles des cours et des maisons de commerce. La plupart de ses victimes n'apprennent jamais qui les a ruinées.
- Danger
- Mortel
- Comment on le croise
- Seul, la nuit
- FP
- 13
- Profils du SRD 5.2.1
- Rakshasa
- Pathfinder Second Edition
- Raja-Krodha (niveau 10, Monster Core)
Pour l’entendre
Où on le croise
Aussi : Cité, Forteresse, Infernal
Donne
Profils (D&D 5e)
Rakshasa
Fiélon de taille M, Loyal Mauvais
CA 17 · Initiative +8 (18)
Pv 221 (26d8 + 104)
Vitesse 12 m
| For | Dex | Con | Int | Sag | Cha |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2), JS +2 | 17 (+3), JS +3 | 18 (+4), JS +4 | 13 (+1), JS +1 | 16 (+3), JS +3 | 20 (+5), JS +5 |
Compétences Intuition +8, Perception +8, Tromperie +10
Vulnérabilités dégâts perforants infligés avec une arme maniée par une créature sous l’effet du sort bénédiction
Immunités Charmé, Effrayé
Sens Vision lucide 18 m ; Perception passive 18
Langues commun, infernal
FP 13 (10 000 PX ; BM +5)
Traits
Résistance à la magie suprême. Le rakshasa réussit automatiquement les jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques, et les jets d’attaque des sorts le ratent automatiquement. Nul sort ne permet d’observer le rakshasa à distance ni de détecter ses pensées, son type de créature ou son alignement sans son consentement.
Restauration fiélonne. Si le rakshasa meurt hors des Neuf Enfers, son corps se dissout en ichor et il en acquiert aussitôt un nouveau et revient à la vie avec tous ses pv, quelque part dans les Neuf Enfers.
Actions
Attaques multiples. Le rakshasa effectue trois attaques de Contact maudit.
Contact maudit. Corps à corps : +10, allonge 1,50 m. Touché : 12 (2d6 + 5) dégâts tranchants plus 19 (3d12) dégâts nécrotiques. Si la cible est une créature, elle est maudite. Une cible ainsi maudite ne tire aucun bénéfice lorsqu’elle termine un Repos court ou long.
Incantation. Le rakshasa lance l’un des sorts suivants sans composantes matérielles, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 18) :
À volonté : déguisement, détection de la magie, détection des pensées, illusion mineure, main du mage
1/jour chacun : changement de plan, image majeure, invisibilité, vol
Injonction lugubre (recharge 5–6). JS Sagesse : DD 18, chaque ennemi dans une Émanation de 9 m centrée sur le rakshasa. Échec : 28 (8d6) dégâts psychiques, et la cible subit l’état Effrayé et Neutralisé jusqu’au début du tour suivant du rakshasa.
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