Vergers dans une ville médiévale ou de fantasy : où la produire, ce qu'il lui faut
Où une ville peut produire vergers, et ce qui lui manque ailleurs.
Ce qui peut lui manquer
- le climat est trop froid, la récolte sera maigre
- trop sec sans irrigation
Où la produire
Une ville en forêt tropicale humide, Une ville en forêt tropicale humide, sur un fleuve, Une ville en forêt tropicale humide, sur la côte, Une ville en forêt tropicale sèche, Une ville en forêt tropicale sèche, sur un fleuve, Une ville en forêt tropicale sèche, sur la côte, Une ville en forêt tempérée, Une ville en forêt tempérée, sur un fleuve, Une ville en forêt tempérée, sur la côte, Une ville en forêt de conifères, Une ville en forêt de conifères, sur un fleuve, Une ville en forêt de conifères, sur la côte, Une ville en taïga (avec un coût), Une ville en taïga, sur un fleuve (avec un coût), Une ville en taïga, sur la côte (avec un coût), Une ville en savane (avec un coût), Une ville en savane, sur un fleuve (avec un coût), Une ville en savane, sur la côte (avec un coût), Une ville en prairie (avec un coût), Une ville en prairie, sur un fleuve (avec un coût), Une ville en prairie, sur la côte (avec un coût), Une ville en prairie inondable, Une ville en prairie inondable, sur un fleuve, Une ville en prairie inondable, sur la côte, Une ville en alpage (avec un coût), Une ville en alpage, sur un fleuve (avec un coût), Une ville en alpage, sur la côte (avec un coût), Une ville en garrigue (avec un coût), Une ville en garrigue, sur un fleuve (avec un coût), Une ville en garrigue, sur la côte (avec un coût), Une ville en désert chaud, Une ville en désert chaud, sur un fleuve, Une ville en désert chaud, sur la côte, Une ville en désert froid (avec un coût), Une ville en désert froid, sur un fleuve (avec un coût), Une ville en désert froid, sur la côte (avec un coût), Une ville en terres stériles (avec un coût), Une ville en terres stériles, sur un fleuve (avec un coût), Une ville en terres stériles, sur la côte (avec un coût)
Ordres de grandeur pour le jeu : chiffres sourcés et estimations Hearth mêlés. Chaque source, et chaque chiffre qui en attend une, est listé dans le bâtisseur, sous Sources.
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