Une ville en prairie, sur un fleuve

Cultivée comme ce climat le permet (blé, orge et dragée, millet), cette terre nourrit une ville d'environ 28 000 habitants à moins d'une journée de charrette de ses murs. Au-delà, il faut aller chercher le grain plus loin, ou par l'eau.

Quelle taille de ville ?

HabitantsGrain venu deEn charretteVillagesLettrésPar bateau pour tenir en un jour
3 0008 km à la ronde0,5 jour (à l'aise)21012–
10 00015 km à la ronde1 jour (à l'aise)69040–
40 00030 km à la ronde1,5 jour (tendue)2 80016035 %
150 00058 km à la ronde2,5 jours (fragile)10 00060085 %
1 000 000150 km à la ronde6 jours (intenable par la terre)69 0004 000plus que des navires ne peuvent apporter

Construire votre cité à partir de ce lieu

Ce qu'elle peut produire

Céréales (avec un coût), Lin (avec un coût), Plantes tinctoriales (avec un coût), Vergers (avec un coût), Simples, Maïs, Laine, Chevaux, Bœufs et cuir (avec un coût), Fromages, Porcs et salaisons (avec un coût), Chèvres, Miel et cire, Poisson, Chantiers navals (avec un coût)

Ce dont elle vit

Blé, Orge et dragée, Millet

Sous le sol

Ce qu'une ville extrait dépend de la roche qui la porte : Granite, Roche volcanique, Roches ultrabasiques (péridotite, serpentine), Schistes et gneiss, Marbre, Calcaire et craie, Grès, schistes argileux et argiles, Couches de sel, Graviers et sables des rivières

Ce qu'on y trouve

À récolter (Rerum) : Graine d'Amarante, Bloc de Cire d'Abeille, Aile de Coléoptère, Peau de Dinosaure, Gousse d'Ail, Lait de Chèvre, Tige de Cigüe, Rayons de Miel

À pêcher : Écrevisse d'eau douce, Omble de glace, Carpe miroir, Silure de vase, Moule de rivière, Truite de rivière, Civelle de verre, Ombre

Pour l'entendre

Le même climat

Une ville en prairie, Une ville en prairie, sur la côte

Par taille de ville

1 000, 3 000, 10 000, 30 000, 100 000, 300 000, 1 000 000

Ordres de grandeur pour le jeu : chiffres sourcés et estimations Hearth mêlés. Chaque source, et chaque chiffre qui en attend une, est listé dans le bâtisseur, sous Sources.

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