Une ville en désert chaud
Cultivée comme ce climat le permet (orge et dragée, blé), cette terre nourrit une ville d'environ 11 000 habitants à moins d'une journée de charrette de ses murs. Au-delà, il faut aller chercher le grain plus loin, ou par l'eau.
Quelle taille de ville ?
| Habitants | Grain venu de | En charrette | Villages | Lettrés |
|---|---|---|---|---|
| 3 000 | 13 km à la ronde | 1 jour (à l'aise) | 120 | 12 |
| 10 000 | 24 km à la ronde | 1 jour (à l'aise) | 420 | 40 |
| 40 000 | 47 km à la ronde | 2 jours (tendue) | 1 700 | 160 |
| 150 000 | 91 km à la ronde | 4 jours (intenable par la terre) | 6 200 | 600 |
| 1 000 000 | 240 km à la ronde | 9,5 jours (intenable par la terre) | 42 000 | 4 000 |
Construire votre cité à partir de ce lieu
Ce qu'elle peut produire
Céréales, Lin, Coton, Dattes, Plantes tinctoriales, Vergers, Simples, Maïs, Laine, Chevaux (avec un coût), Bœufs et cuir, Fromages, Porcs et salaisons (avec un coût), Chèvres, Chameaux, Miel et cire
Ce dont elle vit
Sous le sol
Ce qu'une ville extrait dépend de la roche qui la porte : Granite, Roche volcanique, Roches ultrabasiques (péridotite, serpentine), Schistes et gneiss, Marbre, Calcaire et craie, Grès, schistes argileux et argiles, Couches de sel, Graviers et sables des rivières
Ce qu'on y trouve
À récolter (Rerum) : Feuille d'Agave, Aile de Coléoptère, Graisse de Chameau, Feuille de Datura, Sang d'Hyène Géante, Lait de Chèvre, Crinière de Lion, Mycélium
Pour l'entendre
- La ville : Fantasy Medieval City (album RPG Ambiences Vol. 6)
- Le marché : Bazaar (album RPG Ambiences Vol. 3)
- La campagne : Walking in a Desert (sur Patreon, palier Guardian)
Le même climat
Une ville en désert chaud, sur un fleuve, Une ville en désert chaud, sur la côte
Par taille de ville
1 000, 3 000, 10 000, 30 000, 100 000, 300 000, 1 000 000
Ordres de grandeur pour le jeu : chiffres sourcés et estimations Hearth mêlés. Chaque source, et chaque chiffre qui en attend une, est listé dans le bâtisseur, sous Sources.
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