Une ville en savane
Avec ce qui y pousse (millet, légumineuses), cette terre peut nourrir une ville d'environ 6 300 habitants depuis des champs à moins d'une journée de charrette de ses murs, à peu près la taille de Winchester vers 1300.
Une ville de 10 000 habitants ici
Son grain vient de 32 km à la ronde, 1,5 jour de charrette (tendue). Environ 420 villages et 79 000 campagnards le cultivent, et la ville compte environ 40 lettrés. Si elle grandit jusqu'à 40 000 habitants, son grain vient de 63 km à la ronde, 3 jours de charrette (fragile). Une ville de 150 000 habitants ne peut pas vivre de cette seule terre.
Dans l'histoire
Le Grand Zimbabwe, dans les collines du plateau d'Afrique australe, fut habité dès l'an 1000 environ et bâti en pierre du XIe au XVe siècle. Son Grand Enclos a des murs de pierre sèche sans mortier, hauts de 11 m par endroits, longs d'environ 250 m. L'eau venait des fosses dites « dhaka », creux fermés servant de réservoirs, de puits et de sources, pouvant retenir ensemble plus de 18 000 mètres cubes. L'agriculture et le bétail nourrissaient la ville ; l'or du plateau, porté jusqu'à la côte swahilie, enrichissait ses maîtres. On lui prêtait jadis 18 000 habitants à son apogée, mais une étude récente penche pour 10 000 au plus.
Kano, dans la savane du nord du Nigeria, commença ses murailles sous le roi Gijimasu (règne de 1095 à 1134) et les acheva au milieu du XIVe siècle. Elles atteignaient peut-être 9 à 15 m de haut, environ 12 m d'épaisseur à la base, et s'ouvraient par 15 portes. Au XVe siècle, Muhammad Rumfa fonda le marché de Kurmi, où des marchands de Tripoli et de Ghadamès venaient chercher tissus, cuirs et poteries, et où l'on vendait des esclaves. Près de la porte de Kofar Mata, les teinturiers à l'indigo travaillaient dans des fosses vieilles, dit-on, de plus de 500 ans. Les grandes cultures de cette savane sont le sorgho et le mil, faits pour ses faibles pluies.
Quelle taille de ville ?
| Habitants | Grain venu de | En charrette | Villages | Lettrés |
|---|---|---|---|---|
| 3 000 | 17 km à la ronde | 1 jour (à l'aise) | 120 | 12 |
| 10 000 | 32 km à la ronde | 1,5 jour (tendue) | 420 | 40 |
| 40 000 | 63 km à la ronde | 3 jours (fragile) | 1 700 | 160 |
| 150 000 | 120 km à la ronde | 5 jours (intenable par la terre) | 6 200 | 600 |
| 1 000 000 | 320 km à la ronde | 13 jours (intenable par la terre) | 42 000 | 4 000 |
Y vivre
Ses bois donnent assez à brûler : environ 3 500 tonnes de bois par an pour ses foyers et ses ateliers. Chiffre provisoire.
À son marché, elle vend : céréales, épices, simples, maïs et laine ; elle achète : bois d'œuvre, fer et sel. Environ 42 bourgs tiennent marché dans sa campagne.
Environ 30 % de ce que mangent ses habitants ne vient pas des champs. Dans cette part : troupeaux 90 %, jardins 10 %. Cela fait quelque 6 000 unités de bétail sur 90 km² de pâture. Estimation Hearth.
Ce qui rend la vie dure
- Pas de rivière aux portes : l'eau vient de fosses, de puits et de sources, et la ville doit creuser et entretenir des réservoirs qui tiennent toute la saison sèche.
- En saison sèche souffle un vent chaud et poussiéreux venu du désert, et les pluies ne tombent qu'en une saison. Le sorgho et le mil sont les cultures qui résistent.
- Une ville de savane est ouverte de tous côtés. Kano mit plus de deux siècles à élever ses murs et ses portes.
- Une ville qui vit de l'or vendu au loin dépend d'acheteurs lointains. Quand la demande baisse, le commerce file vers des villes rivales, et les princes évincés d'une succession partent fonder leurs propres dynasties.
Les années dures
Environ une année sur 8, la récolte tombe sous les quatre cinquièmes d'une année normale : il manque alors à la ville quelque 470 des 1 600 tonnes de grain que lui donne sa terre, sans eau pour faire venir ce qui manque. Une peste qui tuerait 39 % de la ville, comme la peste noire dans les villes d'Europe, laisserait environ 1 200 km² de ses champs en friche.
Ce qu'elle peut produire
Céréales (avec un coût), Lin (avec un coût), Épices, Plantes tinctoriales (avec un coût), Vergers (avec un coût), Simples, Maïs, Laine, Chevaux, Bœufs et cuir (avec un coût), Fromages, Porcs et salaisons (avec un coût), Chèvres, Miel et cire, Ivoire
Ce que sa terre ne donne pas, une ville d'ici doit l'acheter : bois d'œuvre.
Ce dont elle vit
Sous le sol
Ce qu'une ville extrait dépend de la roche qui la porte : Granite, Roche volcanique, Roches ultrabasiques (péridotite, serpentine), Schistes et gneiss, Marbre, Calcaire et craie, Grès, schistes argileux et argiles, Couches de sel, Graviers et sables des rivières
Ce qu'on y trouve
À récolter (Rerum) : Peau de Buffle d'Afrique, Viande de Buffle d'Afrique, Feuille d'Agave, Graine d'Amarante, Fibre d'Écorce de Baobab, Pain de Singe, Feuilles de Baobab, Bloc de Cire d'Abeille
Pour l'entendre
- La ville : Fantasy Medieval City (album RPG Ambiences Vol. 6)
- Le marché : Medieval Village Marketplace (sur Patreon, palier Guardian)
- La campagne : Walking in the Grasslands (sur Patreon, palier Guardian)
Savane dans Biomes : plantes, animaux, dangers et sons
Le même climat
Une ville en savane, sur un fleuve, Une ville en savane, sur la côte
Par taille de ville
1 000, 3 000, 10 000, 30 000, 100 000, 300 000, 1 000 000
Sources
- Wikipedia contributors, Great Zimbabwe, Wikipedia, The Free Encyclopedia, 2026. en.wikipedia.org
- Wikipedia contributors, Ancient Kano City Walls, Wikipedia, The Free Encyclopedia, 2026. en.wikipedia.org
- Wikipedia contributors, Kurmi Market, Wikipedia, The Free Encyclopedia, 2026. en.wikipedia.org
- Wikipedia contributors, Kofar Mata Dye Pits, Wikipedia, The Free Encyclopedia, 2026. en.wikipedia.org
- Wikipedia contributors, Sudanian savanna, Wikipedia, The Free Encyclopedia, 2026. en.wikipedia.org
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