Une ville en désert froid

Cultivée comme ce climat le permet (orge et dragée, millet), cette terre nourrit une ville d'environ 1 200 habitants à moins d'une journée de charrette de ses murs. Au-delà, il faut aller chercher le grain plus loin, ou par l'eau.

Quelle taille de ville ?

HabitantsGrain venu deEn charretteVillagesLettrés
3 00040 km à la ronde2 jours (tendue)31012
10 00073 km à la ronde3 jours (fragile)1 00040
40 000150 km à la ronde6 jours (intenable par la terre)4 200160
150 000280 km à la ronde11,5 jours (intenable par la terre)16 000600
1 000 000730 km à la ronde29,5 jours (intenable par la terre)100 0004 000

Construire votre cité à partir de ce lieu

Ce qu'elle peut produire

Céréales (avec un coût), Lin (avec un coût), Vergers (avec un coût), Simples, Laine, Chevaux, Bœufs et cuir (avec un coût), Fromages, Porcs et salaisons (avec un coût), Chèvres, Chameaux, Miel et cire (avec un coût), Fourrures

Ce dont elle vit

Orge et dragée, Millet

Sous le sol

Ce qu'une ville extrait dépend de la roche qui la porte : Granite, Roche volcanique, Roches ultrabasiques (péridotite, serpentine), Schistes et gneiss, Marbre, Calcaire et craie, Grès, schistes argileux et argiles, Couches de sel, Graviers et sables des rivières

Ce qu'on y trouve

À récolter (Rerum) : Aile de Coléoptère, Graisse de Chameau, Feuille de Datura, Gousse d'Ail, Sang d'Hyène Géante, Crinière de Lion, Mycélium, Venin de Scorpion

Pour l'entendre

Le même climat

Une ville en désert froid, sur un fleuve, Une ville en désert froid, sur la côte

Par taille de ville

1 000, 3 000, 10 000, 30 000, 100 000, 300 000, 1 000 000

Ordres de grandeur pour le jeu : chiffres sourcés et estimations Hearth mêlés. Chaque source, et chaque chiffre qui en attend une, est listé dans le bâtisseur, sous Sources.

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