Une ville en désert froid
Avec ce qui y pousse (orge et dragée, millet), cette terre peut nourrir une ville d'environ 1 200 habitants depuis des champs à moins d'une journée de charrette de ses murs.
Bâtir une ville en désert froid
Une ville de 10 000 habitants ici
Son grain vient de 73 km à la ronde, 3 jours de charrette (fragile). Environ 1 000 villages et 79 000 campagnards le cultivent, et la ville compte environ 40 lettrés. Une ville de 40 000 habitants ne peut pas vivre de cette seule terre.
Dans l'histoire
Tourfan, au Xinjiang, occupe l'une des dépressions les plus profondes du globe, au pied du Tian Shan. La ville vit des karez : des lignes de puits reliés par des canaux souterrains qui amènent par simple pente l'eau ruisselant des montagnes, à l'abri du soleil pour qu'elle ne s'évapore pas. Les textes en parlent dès la dynastie Han, et il en reste plus de 1 100, soit plus de 5 000 km de canaux. Les caravanes, parfois de milliers de chameaux, s'y arrêtaient une semaine ou davantage. Plus à l'est, Dunhuang naquit comme garnison de frontière des Han, peuplée de colons ; au IIe siècle, elle comptait plus de 76 000 habitants, et les caravanes y chargeaient leur eau et leurs vivres avant la traversée du désert.
Sur le plateau iranien, Kerman connaît un climat de désert froid, aux étés chauds et aux hivers froids. Les villes de ce genre gardaient la glace tout l'été dans des yakhtchals : des glacières à coupole, avec des fosses profondes pouvant contenir jusqu'à 5 000 mètres cubes et des murs d'au moins deux mètres d'épaisseur à la base, bâtis d'un mortier de sable, d'argile, de blanc d'œuf, de chaux, de poil de chèvre et de cendre. Il en subsiste un à Kerman. Sa richesse ne la protégea pas : en 1794, Lotf Ali Khan, qui venait de prendre la ville, y fut assiégé six mois par Agha Mohammad Khan Qadjar, et quand Kerman tomba, beaucoup de ses hommes furent tués ou aveuglés.
Quelle taille de ville ?
| Habitants | Grain venu de | En charrette | Villages | Lettrés |
|---|---|---|---|---|
| 3 000 | 40 km à la ronde | 2 jours (tendue) | 310 | 12 |
| 10 000 | 73 km à la ronde | 3 jours (fragile) | 1 000 | 40 |
| 40 000 | 150 km à la ronde | 6 jours (intenable par la terre) | 4 200 | 160 |
| 150 000 | 280 km à la ronde | 11,5 jours (intenable par la terre) | 16 000 | 600 |
| 1 000 000 | 730 km à la ronde | 29,5 jours (intenable par la terre) | 100 000 | 4 000 |
Y vivre
Ses bois donnent assez à brûler : environ 18 000 tonnes de bois par an pour ses foyers et ses ateliers. Chiffre provisoire.
À son marché, elle vend : céréales, simples, laine, chevaux et fromages ; elle achète : bois d'œuvre et fer. Environ 220 bourgs tiennent marché dans sa campagne.
Environ 50 % de ce que mangent ses habitants ne vient pas des champs. Dans cette part : troupeaux 90 %, jardins 10 %. Cela fait quelque 10 000 unités de bétail sur 150 km² de pâture. Estimation Hearth.
Ce qui rend la vie dure
- L'année passe de la fournaise au grand froid : étés chauds et vents de sable, puis longs hivers glacés. Chaque culture doit tenir entre deux gelées.
- L'eau est souterraine et empruntée à des montagnes lointaines. Si les glaciers reculent là-haut, les canaux s'amenuisent et les champs avec eux.
- Les caravanes font vivre la ville et la chargent : des centaines de bêtes et leurs conducteurs arrivent d'un coup et demandent pâturage, vivres et eau à l'oasis même qui nourrit la ville.
- Une oasis de frontière est d'abord une garnison. Dunhuang fut fondée après une guerre, rattachée à la Grande Muraille et gardée par une ligne de tours à signaux qui filait vers l'ouest dans le désert.
Les années dures
Environ une année sur 8, la récolte tombe sous les quatre cinquièmes d'une année normale : il manque alors à la ville quelque 410 des 1 400 tonnes de grain que lui donne sa terre, sans eau pour faire venir ce qui manque. Une peste qui tuerait 39 % de la ville, comme la peste noire dans les villes d'Europe, laisserait environ 6 500 km² de ses champs en friche.
Ce qu'elle peut produire
Céréales (avec un coût), Lin (avec un coût), Vergers (avec un coût), Simples, Laine, Chevaux, Bœufs et cuir (avec un coût), Fromages, Porcs et salaisons (avec un coût), Chèvres, Chameaux, Miel et cire (avec un coût), Fourrures
Ce que sa terre ne donne pas, une ville d'ici doit l'acheter : bois d'œuvre.
Ce dont elle vit
Sous le sol
Ce qu'une ville extrait dépend de la roche qui la porte : Granite, Roche volcanique, Roches ultrabasiques (péridotite, serpentine), Schistes et gneiss, Marbre, Calcaire et craie, Grès, schistes argileux et argiles, Couches de sel, Graviers et sables des rivières
Ce qu'on y trouve
À récolter (Rerum) : Viande de Chameau de Bactriane, Lait de Chameau de Bactriane, Laine de Chameau de Bactriane, Aile de Coléoptère, Feuilles d'Armoise Tridentée, Graines d'Armoise Tridentée, Œuf de Perdrix Choukar, Viande de Perdrix Choukar
Pour l'entendre
- La ville : Fantasy Medieval City (album RPG Ambiences Vol. 6)
- Le marché : Bazaar (album RPG Ambiences Vol. 3)
- La campagne : Walking in a Desert (sur Patreon, palier Guardian)
Désert froid dans Biomes : plantes, animaux, dangers et sons
Le même climat
Une ville en désert froid, sur un fleuve, Une ville en désert froid, sur la côte
Par taille de ville
1 000, 3 000, 10 000, 30 000, 100 000, 300 000, 1 000 000
Sources
- Wikipedia contributors, Turpan water system, Wikipedia, 2026. en.wikipedia.org
- Wikipedia contributors, Qanat, Wikipedia, 2026. en.wikipedia.org
- Wikipedia contributors, Dunhuang, Wikipedia, 2026. en.wikipedia.org
- Wikipedia contributors, Kerman, Wikipedia, 2026. en.wikipedia.org
- Wikipedia contributors, Yakhchāl, Wikipedia, 2026. en.wikipedia.org
- Wikipedia contributors, Kashgar, Wikipedia, 2026. en.wikipedia.org
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