Fer dans une ville médiévale ou de fantasy : où la produire, ce qu'il lui faut
Où une ville peut produire fer, et ce qui lui manque ailleurs. Une nécessité : une ville qui ne peut pas la produire doit l'acheter.
Le métal : Fer
Sur ces roches
Granite, Roche volcanique, Schistes et gneiss, Calcaire et craie, Grès, schistes argileux et argiles
Ce qui peut lui manquer
- ni forêt ni charbon de terre pour les fours
- ces roches n'en portent pas le minerai
Les métiers qu'elle fait vivre
Où la produire
Une ville en forêt tropicale humide, Une ville en forêt tropicale humide, sur un fleuve, Une ville en forêt tropicale humide, sur la côte, Une ville en forêt tropicale sèche, Une ville en forêt tropicale sèche, sur un fleuve, Une ville en forêt tropicale sèche, sur la côte, Une ville en forêt tempérée, Une ville en forêt tempérée, sur un fleuve, Une ville en forêt tempérée, sur la côte, Une ville en forêt de conifères, Une ville en forêt de conifères, sur un fleuve, Une ville en forêt de conifères, sur la côte, Une ville en taïga, Une ville en taïga, sur un fleuve, Une ville en taïga, sur la côte, Une ville en savane (avec un coût), Une ville en savane, sur un fleuve (avec un coût), Une ville en savane, sur la côte (avec un coût), Une ville en prairie (avec un coût), Une ville en prairie, sur un fleuve (avec un coût), Une ville en prairie, sur la côte (avec un coût), Une ville en prairie inondable (avec un coût), Une ville en prairie inondable, sur un fleuve (avec un coût), Une ville en prairie inondable, sur la côte (avec un coût), Une ville en alpage (avec un coût), Une ville en alpage, sur un fleuve (avec un coût), Une ville en alpage, sur la côte (avec un coût), Une ville en garrigue, Une ville en garrigue, sur un fleuve, Une ville en garrigue, sur la côte, Une ville en désert chaud (avec un coût), Une ville en désert chaud, sur un fleuve (avec un coût), Une ville en désert chaud, sur la côte (avec un coût), Une ville en désert froid (avec un coût), Une ville en désert froid, sur un fleuve (avec un coût), Une ville en désert froid, sur la côte (avec un coût), Une ville en terres stériles (avec un coût), Une ville en terres stériles, sur un fleuve (avec un coût), Une ville en terres stériles, sur la côte (avec un coût)
Ordres de grandeur pour le jeu : chiffres sourcés et estimations Hearth mêlés. Chaque source, et chaque chiffre qui en attend une, est listé dans le bâtisseur, sous Sources.
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