Chandelles dans une ville médiévale ou de fantasy : où la produire, ce qu'il lui faut
Où une ville peut produire chandelles, et ce qui lui manque ailleurs.
Ce qui peut lui manquer
- ni suif ni cire : on les achète
Les métiers qu'elle fait vivre
Où la produire
Une ville en forêt tropicale humide (avec un coût), Une ville en forêt tropicale humide, sur un fleuve (avec un coût), Une ville en forêt tropicale humide, sur la côte (avec un coût), Une ville en forêt tropicale sèche (avec un coût), Une ville en forêt tropicale sèche, sur un fleuve (avec un coût), Une ville en forêt tropicale sèche, sur la côte (avec un coût), Une ville en forêt tempérée (avec un coût), Une ville en forêt tempérée, sur un fleuve (avec un coût), Une ville en forêt tempérée, sur la côte (avec un coût), Une ville en forêt de conifères (avec un coût), Une ville en forêt de conifères, sur un fleuve (avec un coût), Une ville en forêt de conifères, sur la côte (avec un coût), Une ville en taïga (avec un coût), Une ville en taïga, sur un fleuve (avec un coût), Une ville en taïga, sur la côte (avec un coût), Une ville en savane (avec un coût), Une ville en savane, sur un fleuve (avec un coût), Une ville en savane, sur la côte (avec un coût), Une ville en prairie (avec un coût), Une ville en prairie, sur un fleuve (avec un coût), Une ville en prairie, sur la côte (avec un coût), Une ville en prairie inondable (avec un coût), Une ville en prairie inondable, sur un fleuve (avec un coût), Une ville en prairie inondable, sur la côte (avec un coût), Une ville en alpage (avec un coût), Une ville en alpage, sur un fleuve (avec un coût), Une ville en alpage, sur la côte (avec un coût), Une ville en garrigue (avec un coût), Une ville en garrigue, sur un fleuve (avec un coût), Une ville en garrigue, sur la côte (avec un coût), Une ville en désert chaud (avec un coût), Une ville en désert chaud, sur un fleuve (avec un coût), Une ville en désert chaud, sur la côte (avec un coût), Une ville en désert froid (avec un coût), Une ville en désert froid, sur un fleuve (avec un coût), Une ville en désert froid, sur la côte (avec un coût), Une ville en terres stériles (avec un coût), Une ville en terres stériles, sur un fleuve (avec un coût), Une ville en terres stériles, sur la côte (avec un coût)
Ordres de grandeur pour le jeu : chiffres sourcés et estimations Hearth mêlés. Chaque source, et chaque chiffre qui en attend une, est listé dans le bâtisseur, sous Sources.
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