Une ville en toundra
Rien ne se cultive ici : aucune ville ne vit de cette terre. Au mieux des campements d'éleveurs, de chasseurs ou de pêcheurs, ravitaillés d'ailleurs.
Ce qu'elle peut produire
Céréales (avec un coût), Vergers (avec un coût), Simples, Pomme de terre, Laine, Chevaux (avec un coût), Bœufs et cuir, Fromages, Porcs et salaisons (avec un coût), Chèvres, Miel et cire (avec un coût), Fourrures
Sous le sol
Ce qu'une ville extrait dépend de la roche qui la porte : Granite, Roche volcanique, Roches ultrabasiques (péridotite, serpentine), Schistes et gneiss, Marbre, Calcaire et craie, Grès, schistes argileux et argiles, Couches de sel, Graviers et sables des rivières
Ce qu'on y trouve
À récolter (Rerum) : Aile de Coléoptère, Mycélium, Sang de poisson glaciaire, Larme d'Éladrin Hivernal, Première Rosée du Matin, Poudre d'Ivoire de Mammouth, Racine de Norn, Œil de Loup d'Hiver
Pour l'entendre
- La ville : Fantasy Medieval City (album RPG Ambiences Vol. 6)
- Le marché : Medieval Village Marketplace (sur Patreon, palier Guardian)
- La campagne : Walking in a Lively Tundra (sur Patreon, palier Guardian)
Le même climat
Une ville en toundra, sur un fleuve, Une ville en toundra, sur la côte
Par taille de ville
1 000, 3 000, 10 000, 30 000, 100 000, 300 000, 1 000 000
Ordres de grandeur pour le jeu : chiffres sourcés et estimations Hearth mêlés. Chaque source, et chaque chiffre qui en attend une, est listé dans le bâtisseur, sous Sources.
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