Chantiers navals dans une ville médiévale ou de fantasy : où la produire, ce qu'il lui faut

Où une ville peut produire chantiers navals, et ce qui lui manque ailleurs.

Ce qui peut lui manquer

  • ni fleuve ni côte
  • bois à faire venir

Les métiers qu'elle fait vivre

Charpentiers de marine

Où la produire

Une ville en forêt tropicale humide, sur un fleuve, Une ville en forêt tropicale humide, sur la côte, Une ville en forêt tropicale sèche, sur un fleuve, Une ville en forêt tropicale sèche, sur la côte, Une ville en forêt tempérée, sur un fleuve, Une ville en forêt tempérée, sur la côte, Une ville en forêt de conifères, sur un fleuve, Une ville en forêt de conifères, sur la côte, Une ville en taïga, sur un fleuve, Une ville en taïga, sur la côte, Une ville en savane, sur un fleuve (avec un coût), Une ville en savane, sur la côte (avec un coût), Une ville en prairie, sur un fleuve (avec un coût), Une ville en prairie, sur la côte (avec un coût), Une ville en prairie inondable, sur un fleuve (avec un coût), Une ville en prairie inondable, sur la côte (avec un coût), Une ville en alpage, sur un fleuve (avec un coût), Une ville en alpage, sur la côte (avec un coût), Une ville en garrigue, sur un fleuve, Une ville en garrigue, sur la côte, Une ville en désert chaud, sur un fleuve (avec un coût), Une ville en désert chaud, sur la côte (avec un coût), Une ville en désert froid, sur un fleuve (avec un coût), Une ville en désert froid, sur la côte (avec un coût), Une ville en terres stériles, sur un fleuve (avec un coût), Une ville en terres stériles, sur la côte (avec un coût)

Ordres de grandeur pour le jeu : chiffres sourcés et estimations Hearth mêlés. Chaque source, et chaque chiffre qui en attend une, est listé dans le bâtisseur, sous Sources.

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