Poisson dans une ville médiévale ou de fantasy : où la produire, ce qu'il lui faut

Où une ville peut produire poisson, et ce qui lui manque ailleurs.

Ce qui peut lui manquer

  • ni fleuve ni côte

Où la produire

Une ville en forêt tropicale humide, sur un fleuve, Une ville en forêt tropicale humide, sur la côte, Une ville en forêt tropicale sèche, sur un fleuve, Une ville en forêt tropicale sèche, sur la côte, Une ville en forêt tempérée, sur un fleuve, Une ville en forêt tempérée, sur la côte, Une ville en forêt de conifères, sur un fleuve, Une ville en forêt de conifères, sur la côte, Une ville en taïga, sur un fleuve, Une ville en taïga, sur la côte, Une ville en savane, sur un fleuve, Une ville en savane, sur la côte, Une ville en prairie, sur un fleuve, Une ville en prairie, sur la côte, Une ville en prairie inondable, sur un fleuve, Une ville en prairie inondable, sur la côte, Une ville en alpage, sur un fleuve, Une ville en alpage, sur la côte, Une ville en garrigue, sur un fleuve, Une ville en garrigue, sur la côte, Une ville en désert chaud, sur un fleuve, Une ville en désert chaud, sur la côte, Une ville en désert froid, sur un fleuve, Une ville en désert froid, sur la côte, Une ville en terres stériles, sur un fleuve, Une ville en terres stériles, sur la côte

Ordres de grandeur pour le jeu : chiffres sourcés et estimations Hearth mêlés. Chaque source, et chaque chiffre qui en attend une, est listé dans le bâtisseur, sous Sources.

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