Graines de Harmal
Plante · Peu commun
Mises à tremper dans l'eau, les graines donnent une teinture jaune, dans l'alcool une rouge, dont on teint les tapis et la laine en Asie occidentale. Brûlées, elles dégagent une fumée parfumée. Les Grecs anciens prenaient la poudre de graines contre le ténia et les fièvres récurrentes ; les graines sont toxiques et hallucinogènes, et la France les interdit depuis 2005.
Identité
- Partie
- Graine
- Prix
- 40 po
- Poids
- 50 g
Essences
Où le trouver
Désert froid / Désert chaud / Garrigue
Récolte
- Compétence
- Nature
- DD
- 8
- Usages
- Teinture, Médecine, Poison, Parfum
Potions où entrent ses essences
Potion d'Invisibilité, Potion d'Oubli, Potion de Changement de Plan, Potion de Concentration, Potion de Dédoublement, Potion de Fondu, Potion de Lanceur de Sorts, Potion de Maîtrise, Potion de Passe-Muraille, Potion de Renfort d'Artisanat, Potion de Renvoi de Sorts, Potion de Résistance à la Magie, Potion de Télékinésie, Potion de Télépathie, Potion de Vie Temporaire, Potion de Vision dans le Noir, Potion de Vision Véritable
Où le trouver dans Hearth
Où le trouver dans Biomes
- Milieux
- Garrigue, Désert chaud, Désert froid
- De la plante
- Harmal
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