Graines de Harmal

Plante · Peu commun

Mises à tremper dans l'eau, les graines donnent une teinture jaune, dans l'alcool une rouge, dont on teint les tapis et la laine en Asie occidentale. Brûlées, elles dégagent une fumée parfumée. Les Grecs anciens prenaient la poudre de graines contre le ténia et les fièvres récurrentes ; les graines sont toxiques et hallucinogènes, et la France les interdit depuis 2005.

Identité

Partie
Graine
Prix
40 po
Poids
50 g

Essences

Ombre 1, Éther 1

Où le trouver

Désert froid / Désert chaud / Garrigue

Récolte

Compétence
Nature
DD
8
Usages
Teinture, Médecine, Poison, Parfum

Potions où entrent ses essences

Potion d'Invisibilité, Potion d'Oubli, Potion de Changement de Plan, Potion de Concentration, Potion de Dédoublement, Potion de Fondu, Potion de Lanceur de Sorts, Potion de Maîtrise, Potion de Passe-Muraille, Potion de Renfort d'Artisanat, Potion de Renvoi de Sorts, Potion de Résistance à la Magie, Potion de Télékinésie, Potion de Télépathie, Potion de Vie Temporaire, Potion de Vision dans le Noir, Potion de Vision Véritable

Où le trouver dans Hearth

Lieux
Une ville en désert froid, Une ville en désert chaud, Une ville en garrigue

Où le trouver dans Biomes

Milieux
Garrigue, Désert chaud, Désert froid
De la plante
Harmal

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