Une ville en toundra, sur un fleuve
Rien ne se cultive ici, aucune ville ne peut donc vivre de cette terre. Des éleveurs, des chasseurs ou des pêcheurs peuvent y camper, ravitaillés d'ailleurs.
Ce qu'elle peut produire
Céréales (avec un coût), Vergers (avec un coût), Simples, Pomme de terre, Laine, Chevaux (avec un coût), Bœufs et cuir, Fromages, Porcs et salaisons (avec un coût), Chèvres, Miel et cire (avec un coût), Fourrures, Poisson, Chantiers navals (avec un coût)
Ce que sa terre ne donne pas, une ville d'ici doit l'acheter : bois d'œuvre.
Sous le sol
Ce qu'une ville extrait dépend de la roche qui la porte : Granite, Roche volcanique, Roches ultrabasiques (péridotite, serpentine), Schistes et gneiss, Marbre, Calcaire et craie, Grès, schistes argileux et argiles, Couches de sel, Graviers et sables des rivières
Ce qu'on y trouve
À récolter (Rerum) : Bulbilles de Renouée Vivipare, Rhizome de Renouée Vivipare, Peau de Renard Polaire, Fourrure de Lièvre Arctique, Viande de Lièvre Arctique, Feuille de Saule Arctique, Aile de Coléoptère, Duvet de Linaigrette
Pour l'entendre
- La ville : Fantasy Medieval City (album RPG Ambiences Vol. 6)
- Le marché : Medieval Village Marketplace (sur Patreon, palier Guardian)
- Les quais : Cold Harbor (sur Patreon, palier Raven)
- La campagne : Walking in a Lively Tundra (sur Patreon, palier Guardian)
Toundra dans Biomes : plantes, animaux, dangers et sons
Le même climat
Une ville en toundra, Une ville en toundra, sur la côte
Par taille de ville
1 000, 3 000, 10 000, 30 000, 100 000, 300 000, 1 000 000
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