Une ville en toundra, sur un fleuve

Rien ne se cultive ici : aucune ville ne vit de cette terre. Au mieux des campements d'éleveurs, de chasseurs ou de pêcheurs, ravitaillés d'ailleurs.

Ce qu'elle peut produire

Céréales (avec un coût), Vergers (avec un coût), Simples, Pomme de terre, Laine, Chevaux (avec un coût), Bœufs et cuir, Fromages, Porcs et salaisons (avec un coût), Chèvres, Miel et cire (avec un coût), Fourrures, Poisson, Chantiers navals (avec un coût)

Sous le sol

Ce qu'une ville extrait dépend de la roche qui la porte : Granite, Roche volcanique, Roches ultrabasiques (péridotite, serpentine), Schistes et gneiss, Marbre, Calcaire et craie, Grès, schistes argileux et argiles, Couches de sel, Graviers et sables des rivières

Ce qu'on y trouve

À récolter (Rerum) : Aile de Coléoptère, Mycélium, Sang de poisson glaciaire, Larme d'Éladrin Hivernal, Première Rosée du Matin, Poudre d'Ivoire de Mammouth, Racine de Norn, Œil de Loup d'Hiver

À pêcher : Écrevisse d'eau douce, Omble de glace, Carpe miroir, Silure de vase, Moule de rivière, Truite de rivière, Civelle de verre, Ombre

Pour l'entendre

Le même climat

Une ville en toundra, Une ville en toundra, sur la côte

Par taille de ville

1 000, 3 000, 10 000, 30 000, 100 000, 300 000, 1 000 000

Ordres de grandeur pour le jeu : chiffres sourcés et estimations Hearth mêlés. Chaque source, et chaque chiffre qui en attend une, est listé dans le bâtisseur, sous Sources.

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