Une ville en calotte glaciaire, sur un fleuve
Rien ne se cultive ici, aucune ville ne peut donc vivre de cette terre. Des éleveurs, des chasseurs ou des pêcheurs peuvent y camper, ravitaillés d'ailleurs.
Ce qu'elle peut produire
Céréales (avec un coût), Vergers (avec un coût), Simples, Pomme de terre, Laine, Chevaux (avec un coût), Bœufs et cuir, Fromages, Porcs et salaisons (avec un coût), Chèvres, Miel et cire (avec un coût), Fourrures, Poisson, Chantiers navals (avec un coût)
Ce que sa terre ne donne pas, une ville d'ici doit l'acheter : bois d'œuvre.
Sous le sol
Ce qu'une ville extrait dépend de la roche qui la porte : Granite, Roche volcanique, Roches ultrabasiques (péridotite, serpentine), Schistes et gneiss, Marbre, Calcaire et craie, Grès, schistes argileux et argiles, Couches de sel, Graviers et sables des rivières
Ce qu'on y trouve
À récolter (Rerum) : Peau de Renard Polaire, Graisse de Phoque Barbu, Cuir de Phoque Barbu, Viande de Phoque Barbu, Lard d'Orque, Viande d'Orque, Mycélium, Graisse de Narval
Pour l'entendre
- La ville : Fantasy Medieval City (album RPG Ambiences Vol. 6)
- Le marché : Medieval Village Marketplace (sur Patreon, palier Guardian)
- Les quais : Cold Harbor (sur Patreon, palier Raven)
- La campagne : Walking in a Lively Tundra (sur Patreon, palier Guardian)
Calotte glaciaire dans Biomes : plantes, animaux, dangers et sons
Le même climat
Une ville en calotte glaciaire, Une ville en calotte glaciaire, sur la côte
Par taille de ville
1 000, 3 000, 10 000, 30 000, 100 000, 300 000, 1 000 000
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