Une ville en calotte glaciaire, sur la côte
Rien ne se cultive ici : aucune ville ne vit de cette terre. Au mieux des campements d'éleveurs, de chasseurs ou de pêcheurs, ravitaillés d'ailleurs.
Ce qu'elle peut produire
Céréales (avec un coût), Vergers (avec un coût), Simples, Pomme de terre, Laine, Chevaux (avec un coût), Bœufs et cuir, Fromages, Porcs et salaisons (avec un coût), Chèvres, Miel et cire (avec un coût), Fourrures, Poisson, Poisson salé (avec un coût), Huile de baleine, Chantiers navals (avec un coût)
Sous le sol
Ce qu'une ville extrait dépend de la roche qui la porte : Granite, Roche volcanique, Roches ultrabasiques (péridotite, serpentine), Schistes et gneiss, Marbre, Calcaire et craie, Grès, schistes argileux et argiles, Couches de sel, Graviers et sables des rivières
Ce qu'on y trouve
À récolter (Rerum) : Mycélium, Lumière de Lune de Sang, Fragment de Météorite, Amygdales de Dragon Adulte, Passage de Comète, Langue de Dragon, Ombre d'Éclipse Solaire, Fragment d'Éruption Solaire
À pêcher : Morue, Nuée de krill glaciaire, Banc de harengs, Botte de varech, Grappe d'huîtres, Crabe des rochers, Branche de corail, Poulpe du récif
Pour l'entendre
- La ville : Fantasy Medieval City (album RPG Ambiences Vol. 6)
- Le marché : Medieval Village Marketplace (sur Patreon, palier Guardian)
- Les quais : Cold Harbor (sur Patreon, palier Raven)
- La campagne : Walking in a Lively Tundra (sur Patreon, palier Guardian)
Le même climat
Une ville en calotte glaciaire, Une ville en calotte glaciaire, sur un fleuve
Par taille de ville
1 000, 3 000, 10 000, 30 000, 100 000, 300 000, 1 000 000
Ordres de grandeur pour le jeu : chiffres sourcés et estimations Hearth mêlés. Chaque source, et chaque chiffre qui en attend une, est listé dans le bâtisseur, sous Sources.
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