Monde arabo-persan médiéval : les mots d'une ville, ses temples, ses puissants, ses métiers

Mosquées de quartier et mosquée du vendredi, dar al-imara, souk, oulémas, shurta, caravansérails (vers 900-1300). Des noms seulement : une culture ne change aucun chiffre de la ville, elle donne ses mots à la fiche.

Sur la ficheDans cette culture
Ses lieux de culteSes mosquées de quartier
Quartier des lieux de culteAutour des mosquées
Quartier des lieux de culte : où il se trouveautour de la grande mosquée (jami, la mosquée du vendredi) et des mosquées de quartier.
Quartier des puissants : où il se trouveau lieu le plus sûr, près du dar al-imara, le palais du gouverneur, ou de la citadelle.
Le marchéLe souk
Le marché : où se tient le marchéau souk, où les marchands se groupent par métier.
ClergéOulémas et imams
Scribes et écrivains publicsSecrétaires (katib)
GardesShurta (police)
Médecins et guérisseursMédecins (hakim)
MarchandsMarchands, groupés par métier
AubergistesCaravansérails (khan, funduq)

Pour l'entendre

L'essayer dans le bâtisseur

Autres cultures

Europe médiévale, Rome impériale, Nahua (Aztèques), Inca (Quechua), Chine des Song, Mali (Mandingues), Naine (fantasy)

Ordres de grandeur pour le jeu : chiffres sourcés et estimations Hearth mêlés. Chaque source, et chaque chiffre qui en attend une, est listé dans le bâtisseur, sous Sources.

Ouvrir le bâtisseur de cités — MGS Toolbox