Monde arabo-persan médiéval : les mots d'une ville, ses temples, ses puissants, ses métiers
Mosquées de quartier et mosquée du vendredi, dar al-imara, souk, oulémas, shurta, caravansérails (vers 900-1300). Des noms seulement : une culture ne change aucun chiffre de la ville, elle donne ses mots à la fiche.
| Sur la fiche | Dans cette culture |
|---|---|
| Ses lieux de culte | Ses mosquées de quartier |
| Quartier des lieux de culte | Autour des mosquées |
| Quartier des lieux de culte : où il se trouve | autour de la grande mosquée (jami, la mosquée du vendredi) et des mosquées de quartier. |
| Quartier des puissants : où il se trouve | au lieu le plus sûr, près du dar al-imara, le palais du gouverneur, ou de la citadelle. |
| Le marché | Le souk |
| Le marché : où se tient le marché | au souk, où les marchands se groupent par métier. |
| Clergé | Oulémas et imams |
| Scribes et écrivains publics | Secrétaires (katib) |
| Gardes | Shurta (police) |
| Médecins et guérisseurs | Médecins (hakim) |
| Marchands | Marchands, groupés par métier |
| Aubergistes | Caravansérails (khan, funduq) |
Pour l'entendre
- La ville : Middle Eastern City (sur Patreon, palier Guardian)
- Le marché : Bazaar (album RPG Ambiences Vol. 3)
- Autour des lieux de culte : City Temple (album RPG Ambiences Vol. 6)
- La ville haute : Palace Corridors (album RPG Ambiences Vol. 5)
- Les métiers du feu : Medieval Industrial District (sur Patreon, palier Guardian)
Autres cultures
Europe médiévale, Rome impériale, Nahua (Aztèques), Inca (Quechua), Chine des Song, Mali (Mandingues), Naine (fantasy)
Ordres de grandeur pour le jeu : chiffres sourcés et estimations Hearth mêlés. Chaque source, et chaque chiffre qui en attend une, est listé dans le bâtisseur, sous Sources.
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