Les quartiers d'une ville médiévale : qui travaille où
Où ses métiers se regroupent, selon l'usage des villes anciennes : ceux qui salissent l'eau en aval, ceux qui brûlent en lisière, le marché au carrefour. Les effectifs viennent des métiers de la ville (un foyer par maître, de 4 à 5 personnes) ; l'emplacement est une convention, jamais un nom de rue.
Une ville de 20 000 habitants sur un fleuve
- Le marché : à la place du marché, au carrefour des routes ou près de la porte principale. Marchands, Changeurs, Aubergistes. 89 foyers, environ 400 personnes
- Les quais : le long de l'eau, entre les entrepôts et les barques. Portefaix et bateliers, Poissonniers. 61 foyers, environ 280 personnes
- Tanneurs et teinturiers : en aval, pour ne pas souiller l'eau que boit la ville. Tanneurs et cordonniers, Tisserands et foulons. 110 foyers, environ 510 personnes
- Les boucheries : au bord de l'eau, qui emporte le sang. Bouchers. 4 foyers, environ 18 personnes
- Les métiers du feu : en lisière, loin des toits qui brûlent. Forgerons, Potiers, Chandeliers. 52 foyers, environ 230 personnes
- Autour des lieux de culte : autour du grand temple et des principaux lieux de culte. Clergé, Scribes et écrivains publics, Médecins et guérisseurs, Apothicaires et herboristes. 160 foyers, environ 710 personnes
- La ville haute : au lieu le plus sûr : sur une hauteur s'il y en a une, près du palais, de la forteresse ou de la maison commune. Notables, Orfèvres, Gardes. 240 foyers, environ 1 100 personnes
- Dans toutes les rues : partout, chaque quartier a les siens. Boulangers et cuiseurs, Meuniers, Brasseurs et taverniers, Maçons et charpentiers, Charretiers. 47 foyers, environ 210 personnes
- Le reste de la ville : environ 17 000 personnes que nul maître ne compte : compagnons, apprentis, domestiques, journaliers, pauvres, dans toutes les rues
Une ville de 20 000 habitants loin de l'eau
- Le marché : à la place du marché, au carrefour des routes ou près de la porte principale. Marchands, Changeurs, Aubergistes. 88 foyers, environ 400 personnes
- Tanneurs et teinturiers : en bordure, près d'un ruisseau ou de puits qui leur sont propres. Tanneurs et cordonniers, Tisserands et foulons. 110 foyers, environ 510 personnes
- Les boucheries : hors les murs, ou à leur pied. Bouchers. 4 foyers, environ 18 personnes
- Les métiers du feu : en lisière, loin des toits qui brûlent. Forgerons, Potiers, Chandeliers. 52 foyers, environ 230 personnes
- Autour des lieux de culte : autour du grand temple et des principaux lieux de culte. Clergé, Scribes et écrivains publics, Médecins et guérisseurs, Apothicaires et herboristes. 160 foyers, environ 710 personnes
- La ville haute : au lieu le plus sûr : sur une hauteur s'il y en a une, près du palais, de la forteresse ou de la maison commune. Notables, Orfèvres, Gardes. 240 foyers, environ 1 100 personnes
- Dans toutes les rues : partout, chaque quartier a les siens. Boulangers et cuiseurs, Meuniers, Brasseurs et taverniers, Maçons et charpentiers, Charretiers. 49 foyers, environ 220 personnes
- Le reste de la ville : environ 17 000 personnes que nul maître ne compte : compagnons, apprentis, domestiques, journaliers, pauvres, dans toutes les rues
Pour l'entendre
- Le marché : Medieval Village Marketplace (sur Patreon, palier Guardian)
- Les quais : Medieval Harbor District (sur Patreon, palier Guardian)
- Tanneurs et teinturiers : Busy Medieval Industrial District (sur Patreon, palier Guardian)
- Les boucheries : Medieval Village Marketplace with Livestock (sur Patreon, palier Guardian)
- Les métiers du feu : Medieval Industrial District (sur Patreon, palier Guardian)
- Autour des lieux de culte : City Temple (album RPG Ambiences Vol. 6)
- La ville haute : Manor Room in Wealthy District (sur Patreon, palier Guardian)
- Dans toutes les rues : Water Mill (album RPG Ambiences Vol. 8)
- Le reste de la ville : Slums (album RPG Ambiences Vol. 4)
Ordres de grandeur pour le jeu : chiffres sourcés et estimations Hearth mêlés. Chaque source, et chaque chiffre qui en attend une, est listé dans le bâtisseur, sous Sources.
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