Adamantine
Fiction JdR · Légendaire · Intemporel
La substance la plus dure connue, extraite d'un minerai météoritique trouvé uniquement dans les profondeurs les plus reculées de la terre. L'adamantine ne peut pas être travaillée par des moyens ordinaires. Seuls les maîtres forgerons avec des outils spécialisés et une chaleur prolongée peuvent lui donner forme.
Identité
- Origine
- Tabletop RPG tradition
- Aliases
- Adamantite, Worldstone
Propriétés physiques
- Apparence
- Noir absolu avec de fines veines bleu-violet, absorbe presque entièrement la lumière
- Éclat
- Métallique
- Densité
- 12 g/cm³
- Point de fusion
- 5500 °C
- Plus léger
- Plomb
- Plus dense
- Palladium
- Magnétisme
- Non magnétique
- Conductivité électrique
- Faible
Propriétés mécaniques
- Dureté Mohs
- 12
- Plus tendre
- Uru
- Maniabilité
- Impossible
- Fragilité
- Robuste
- Malléabilité
- Très faible
- Ductilité
- Très faible
Propriétés chimiques
- Résistance à la corrosion
- absolute
- Réactivité
- none
Lore et narration
Les armes en adamantine sont dites trancher à travers des matériaux inférieurs comme s'ils n'étaient pas là. Une armure du même métal arrête des coups qui briseraient n'importe quoi d'autre. Sa rareté signifie que la plupart des objets en adamantine sont anciens, et les pièces nouvellement forgées sont presque inouïes.
- Usages notables
- Armes de siège, armures impénétrables, portes de coffres-forts, chaînes incassables
- Usages de forge
- armor, weapons, siege equipment, containment
- Traits de worldbuilding
- indestructible, meteoric, Ancient, rare
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