Biomes : la science-fiction, les genres de jeu et de quoi voyager

Biomes : un voyage dans le genre de votre partie

  • Choisissez le genre de votre table : fantasy médiévale, afrofantasy, fantasy asiatique, Moyen-Orient, western, steampunk, mythe de Cthulhu, moderne, post-apocalyptique ou science-fiction. Les mêmes genres que dans le catalogue MGS Audio.
  • Le genre décide de tout ce que croise l’expédition : les événements de la route (la diligence au relais, le colporteur, la piste des chercheurs d’or, le sans-fil qui capte un nom, le drone qui ne revient pas, la ville de ferraille derrière son mur), les rencontres (les créatures du bestiaire en fantasy, des aberrations seulement chez Cthulhu, des animaux en western et en moderne, des mutants dans le post-apo), ce qu’on trouve en chemin (les ingrédients d’alchimie seulement là où la magie existe) et les navires (voilier, boutre, jonque, vapeur, paquebot, cargo ou navire d’exploration).
  • Le merveilleux arrive vraiment : le palais du djinn est là, la renarde paie sa dette, l’araignée vient s’asseoir au feu, un roi-dragon envoie son messager.
  • Les variantes, les sites, les plans et les profondeurs ont tous leurs propres événements, plus nombreux.

Comment on voyage

  • Chaque étape a son moyen de transport : à pied, à cheval, à dos de chameau, d’éléphant ou de yack, en chariot, en diligence, en bateau de rivière, en traîneau à chiens, en train, en dirigeable, en avion de brousse, en voiture, en camion, à moto, à vélo, en 4x4, en motoneige, sur une monture volante, en tapis volant, en skimmer des sables, en rover, en buggy blindé.
  • Chacun change la distance d’une journée selon le terrain, subit le temps à sa façon (un dirigeable reste amarré pendant l’orage, un traîneau file sur la neige) et a ses propres péripéties : un fer perdu, un essieu fendu, un portage autour des rapides, des chiens qui se battent, un atterrissage forcé.
  • Une ligne d’entretien dit ce qu’il faut emporter : le fourrage des bêtes, l’huile des essieux, le carburant.
  • L’allure du SRD 5.2.1 : prudente, normale ou rapide, la rapide seulement là où le terrain le permet.
  • Les sites et les plans deviennent des étapes : explorez une crypte, une ville, ou traversez la mer d’argent de l’Astral en navire astral.

Des journées plus jouables

  • Chaque journée commence par quelque chose à jouer : une offre, un prix, un danger, une piste. L’ambiance vient ensuite.
  • Les événements ne décident plus à la place des joueurs : ils posent la situation, la table choisit.
  • « Quelqu’un du groupe » désigne un personnage joueur ou un compagnon, au choix du MJ.

Science-fiction

  • Neuf mondes tirés de vrais astres (un désert rouge comme Mars, une lune de glace comme Europe, un monde de méthane comme Titan, une serre comme Vénus, un monde de lave comme Io…), avec leurs faits vérifiés : gravité, durée du jour, air, températures.
  • Douze lieux parmi les étoiles : station orbitale, épave, avant-poste, ruine précurseur, champ d’astéroïdes, nébuleuse…
  • Les menaces jouent sur un profil du SRD, avec leurs équivalents Starfinder Second Edition quand vous choisissez les règles Pathfinder.
  • Une expédition sur un monde se fait en combinaison, en rover ou en buggy.

La faune, la flore et les photos

  • De nouvelles plantes et de nouveaux animaux pour les milieux les plus pauvres : la prairie inondée, la mangrove, les terres nues, le récif, la forêt de laminaires, les sources, les grottes, les mines, les grandes profondeurs. Leurs produits rejoignent Rerum.
  • Presque chaque animal et chaque plante a maintenant sa photographie, et les paysages qui montraient une route, un quai ou une maison ont été remplacés.
  • Les pages des milieux disent comment on les traverse et jusqu’où on va en une journée.
  • Une recherche dans le rail : milieux, lieux, animaux, créatures et plantes par leur nom, sans se soucier des accents.

Dans toutes les apps

  • Les flèches haut et bas du clavier parcourent les pages du rail, d’où que vous soyez, sauf dans un champ ou une fenêtre ouverte. Dans Metals et Rerum, elles parcourent les entrées. Les rails ne glissent plus de côté.
  • Les fenêtres s’annoncent comme des fenêtres aux lecteurs d’écran, gardent le focus et le rendent en se fermant, et Échap ferme celle du dessus sans ouvrir le menu du jeu. Les boutons faits d’un seul symbole ont un nom, et les derniers textes restés en anglais dans MGS Audio et le Hub sont traduits.
  • Des pages plus légères : MGS Audio, la Crafting Table et Biomes se chargent plus vite. Après une mise à jour, une page qui ne trouve plus ses fichiers se recharge au lieu de rester blanche.
  • Crystal, Metals et Rerum affichent de nouveau leurs liens vers Hearth et Biomes. Les lieux de Passage renvoient aux passeports de Bearer de leur pays, et les autorités de Bearer à leurs ports de Passage. Les minéraux de Crystal disent en quelles couleurs de la Crafting Table ils se taillent.

MGS Audio

  • La Freebies Collection est gratuite pour tout compte connecté, en MP3, OGG et FLAC.
  • Application de bureau 1.3.3 : changer de format ou de dossier rend les pistes de nouveau téléchargeables, et une resynchronisation ne crée plus de doublons. Sur un album qu’aucun palier Patreon ne débloque, l’app propose « Acheter » au lieu de « S’abonner ».

MGS Toolbox pour Foundry

  • Une expédition envoyée dans Foundry emporte son genre, son allure et sa ligne d’entretien. Un voyage dans un site ou un plan emporte sa page.

Toutes les mises à jour — Flux RSS