Nouveautés

Ce qui a changé dans les outils Michael Ghelfi Studios, du plus récent au plus ancien. Flux RSS

  1. MGS Audio desktop 1.4.0 : couches, playlists, lieux et smart playlists

    MGS Audio desktop 1.4.0 : un vrai lecteur

    • Un nouveau moteur audio intégré à l’app : les boucles se rejoignent sans blanc ni clic, comme dans un jeu. Les ambiances et les titres « Loop » démarrent en boucle d’eux-mêmes (paliers Patreon payants).
    • Des couches : jusqu’à 8 ambiances en même temps sous la musique, chacune avec son volume et sa boucle, en fondu à l’entrée et à la sortie. Un volume général et « Stop all » pour toute la scène. Deux musiques ne jouent jamais ensemble : la nouvelle prend la place de l’ancienne.
    • Level : musique et ambiances jouent au même niveau sonore, une piste douce ne se perd plus après une piste forte. Activé par défaut, un clic pour entendre chaque piste telle qu’elle a été masterisée.

    Playlists (Patreon)

    • Les playlists jouent une piste après l’autre, sans blanc ou en fondu, en boucle ou au hasard. Glissez pour réordonner, ou sur une autre playlist pour copier.
    • Les ambience mixes lancent toutes leurs ambiances à la fois, chacune à son volume : l’âtre, la foule et la pluie d’une taverne en un clic.
    • Un clic droit sur une piste l’ajoute à n’importe quelle playlist. Un bouton Layer sur chaque piste d’une playlist l’ajoute à ce qui joue déjà.
    • Smart playlists : « Save as smart playlist » garde les filtres et la recherche de la Library, et toutes les pistes que vous possédez qui y correspondent la rejoignent, nouvelles sorties comprises.
    • 32 playlists de musique toutes prêtes : par genre (Exploration, Battle, Dungeon Crawl, Tavern Night…), par univers (Sci-Fi Odyssey, Steampunk, Eastern Realms, Call of Cthulhu…) et par thème (Sea & Sails, Winter & the North, Royal Court, Haunted, Mourning & Farewells, Boss & Showdown, Thieves & Stealth…). Chacune montre ce que vous possédez ; ajoutez-la à vos playlists pour la renommer ou changer sa façon de jouer.
    • Votre propre audio : ajoutez des dossiers de vos fichiers et jouez-les à côté de la bibliothèque MGS, en couches, en playlists et en mixes. Ils sont seulement lus, jamais modifiés.

    Les lieux (Patreon)

    • Entendez la scène quelque part : une grotte, une cathédrale, une petite pièce, derrière une porte, sous l’eau, au loin, sur un gramophone, dans un canyon, en rêve. Un curseur pour le dosage.
    • Pour toute la scène depuis le lecteur, ou pour chaque ambiance : la rivière au loin, le feu tout près. Un ambience mix retient le lieu de chacune.

    Dans toutes les apps

    • « Aller au contenu », et toutes les apps se pilotent au clavier : onglets, listes, cartes, colonnes triables, menus déroulants et choix de la langue. Le focus clavier se voit, un clic de souris non.
    • Les notifications sont lues par les lecteurs d’écran et attendent tant que le pointeur ou le focus est dessus.
    • Les bulles « i » s’ouvrent en bas de l’écran d’un téléphone, avec un bouton pour les fermer.
    • Les petits textes sont un peu plus grands.
    • Sur le site MGS Audio, les touches média, les boutons du casque et l’écran verrouillé pilotent le lecteur, et les flèches du clavier avancent dans sa forme d’onde.
    • Passage, Bearer, Covenant et Scriptorium : chaque papier a une transcription en texte clair, affichée à la demande et lue par les lecteurs d’écran. Les PDF la portent aussi : leur texte se cherche et se copie.
  2. Biomes : la science-fiction, les genres de jeu et de quoi voyager

    Biomes : un voyage dans le genre de votre partie

    • Choisissez le genre de votre table : fantasy médiévale, afrofantasy, fantasy asiatique, Moyen-Orient, western, steampunk, mythe de Cthulhu, moderne, post-apocalyptique ou science-fiction. Les mêmes genres que dans le catalogue MGS Audio.
    • Le genre décide de tout ce que croise l’expédition : les événements de la route (la diligence au relais, le colporteur, la piste des chercheurs d’or, le sans-fil qui capte un nom, le drone qui ne revient pas, la ville de ferraille derrière son mur), les rencontres (les créatures du bestiaire en fantasy, des aberrations seulement chez Cthulhu, des animaux en western et en moderne, des mutants dans le post-apo), ce qu’on trouve en chemin (les ingrédients d’alchimie seulement là où la magie existe) et les navires (voilier, boutre, jonque, vapeur, paquebot, cargo ou navire d’exploration).
    • Le merveilleux arrive vraiment : le palais du djinn est là, la renarde paie sa dette, l’araignée vient s’asseoir au feu, un roi-dragon envoie son messager.
    • Les variantes, les sites, les plans et les profondeurs ont tous leurs propres événements, plus nombreux.

    Comment on voyage

    • Chaque étape a son moyen de transport : à pied, à cheval, à dos de chameau, d’éléphant ou de yack, en chariot, en diligence, en bateau de rivière, en traîneau à chiens, en train, en dirigeable, en avion de brousse, en voiture, en camion, à moto, à vélo, en 4x4, en motoneige, sur une monture volante, en tapis volant, en skimmer des sables, en rover, en buggy blindé.
    • Chacun change la distance d’une journée selon le terrain, subit le temps à sa façon (un dirigeable reste amarré pendant l’orage, un traîneau file sur la neige) et a ses propres péripéties : un fer perdu, un essieu fendu, un portage autour des rapides, des chiens qui se battent, un atterrissage forcé.
    • Une ligne d’entretien dit ce qu’il faut emporter : le fourrage des bêtes, l’huile des essieux, le carburant.
    • L’allure du SRD 5.2.1 : prudente, normale ou rapide, la rapide seulement là où le terrain le permet.
    • Les sites et les plans deviennent des étapes : explorez une crypte, une ville, ou traversez la mer d’argent de l’Astral en navire astral.

    Des journées plus jouables

    • Chaque journée commence par quelque chose à jouer : une offre, un prix, un danger, une piste. L’ambiance vient ensuite.
    • Les événements ne décident plus à la place des joueurs : ils posent la situation, la table choisit.
    • « Quelqu’un du groupe » désigne un personnage joueur ou un compagnon, au choix du MJ.

    Science-fiction

    • Neuf mondes tirés de vrais astres (un désert rouge comme Mars, une lune de glace comme Europe, un monde de méthane comme Titan, une serre comme Vénus, un monde de lave comme Io…), avec leurs faits vérifiés : gravité, durée du jour, air, températures.
    • Douze lieux parmi les étoiles : station orbitale, épave, avant-poste, ruine précurseur, champ d’astéroïdes, nébuleuse…
    • Les menaces jouent sur un profil du SRD, avec leurs équivalents Starfinder Second Edition quand vous choisissez les règles Pathfinder.
    • Une expédition sur un monde se fait en combinaison, en rover ou en buggy.

    La faune, la flore et les photos

    • De nouvelles plantes et de nouveaux animaux pour les milieux les plus pauvres : la prairie inondée, la mangrove, les terres nues, le récif, la forêt de laminaires, les sources, les grottes, les mines, les grandes profondeurs. Leurs produits rejoignent Rerum.
    • Presque chaque animal et chaque plante a maintenant sa photographie, et les paysages qui montraient une route, un quai ou une maison ont été remplacés.
    • Les pages des milieux disent comment on les traverse et jusqu’où on va en une journée.
    • Une recherche dans le rail : milieux, lieux, animaux, créatures et plantes par leur nom, sans se soucier des accents.

    Dans toutes les apps

    • Les flèches haut et bas du clavier parcourent les pages du rail, d’où que vous soyez, sauf dans un champ ou une fenêtre ouverte. Dans Metals et Rerum, elles parcourent les entrées. Les rails ne glissent plus de côté.
    • Les fenêtres s’annoncent comme des fenêtres aux lecteurs d’écran, gardent le focus et le rendent en se fermant, et Échap ferme celle du dessus sans ouvrir le menu du jeu. Les boutons faits d’un seul symbole ont un nom, et les derniers textes restés en anglais dans MGS Audio et le Hub sont traduits.
    • Des pages plus légères : MGS Audio, la Crafting Table et Biomes se chargent plus vite. Après une mise à jour, une page qui ne trouve plus ses fichiers se recharge au lieu de rester blanche.
    • Crystal, Metals et Rerum affichent de nouveau leurs liens vers Hearth et Biomes. Les lieux de Passage renvoient aux passeports de Bearer de leur pays, et les autorités de Bearer à leurs ports de Passage. Les minéraux de Crystal disent en quelles couleurs de la Crafting Table ils se taillent.

    MGS Audio

    • La Freebies Collection est gratuite pour tout compte connecté, en MP3, OGG et FLAC.
    • Application de bureau 1.3.3 : changer de format ou de dossier rend les pistes de nouveau téléchargeables, et une resynchronisation ne crée plus de doublons. Sur un album qu’aucun palier Patreon ne débloque, l’app propose « Acheter » au lieu de « S’abonner ».

    MGS Toolbox pour Foundry

    • Une expédition envoyée dans Foundry emporte son genre, son allure et sa ligne d’entretien. Un voyage dans un site ou un plan emporte sa page.
  3. Biomes : les milieux du monde, pour la table

    Biomes : un atlas du monde pour les MJ et le worldbuilding

    • Une nouvelle app rejoint la Toolbox. Trente-six milieux, de la taïga aux abysses : leur climat et leurs saisons, les plantes qui y poussent, les animaux et les créatures qu’on y croise, ce qu’on y récolte ou y pêche, les dangers de la route, et ce qui se trouve dessous.
    • Pour la table : comment se traverse le terrain et jusqu’où va une journée, l’eau et la cueillette, les dangers avec leurs règles. Choisissez dans le menu les mots simples, D&D 5e (SRD 5.2.1) ou Pathfinder Second Edition, les kilomètres ou les milles.
    • Chaque page a sa photographie de Wikimedia Commons, ses ambiances du catalogue MGS Audio, des accroches d’aventure, et des rencontres écrites à tirer, reprises des générateurs de rencontres de notre blog.
    • La fantasy : treize variantes (maudite, bénie, hantée, fongique, cristalline, préhistorique avec ses dinosaures, indicible, gelée, embrasée et d’autres), dix sites à explorer (donjon, crypte, ruines, égouts, tour de mage, la ville…), douze plans, et les profondeurs : forêt de champignons, tunnels de lave, cavernes de cristal, l’abîme, avec la chaleur de la roche à mesure qu’on descend.
    • Un bestiaire de 234 créatures du SRD 5.2.1, chacune avec son profil complet en français et en anglais, son équivalent Pathfinder quand Monster Core en a un, son cri, souvent une gravure ancienne, et les ingrédients de Rerum qu’elle donne.
    • Une rencontre pour votre groupe : donnez ses niveaux et la difficulté, et Biomes compose un groupe de créatures du lieu dans le budget des règles.
    • L’expédition : un voyage jour après jour sur jusqu’à cinq milieux, à pied, en navire ou sous terre, avec son temps, ses trouvailles, ses rencontres taillées pour votre groupe, ses dangers, et un dé pour retirer un événement. Un jour pour tous, trente avec Patreon. Copiez-la en texte ou envoyez-la dans Foundry.
    • Un millier de pages de référence dans chaque langue, reliées à Rerum, Hearth et MGS Audio.

    MGS Toolbox pour Foundry

    • 1.7.0 : Biomes entre dans Foundry. Un milieu, un site, un plan ou une page des profondeurs devient une entrée de journal avec des tables de ses créatures et de ses trouvailles ; une expédition devient un journal avec une page par jour. Les créatures renvoient aux profils du SRD dans un monde D&D 5e, et à Monster Core dans un monde Pathfinder.
  4. Hearth : la ville que votre terre peut nourrir, deux nouveaux skins et un classement des succès

    Hearth : un bâtisseur de cités pour le worldbuilding et les MJ

    • Une nouvelle app rejoint la Toolbox. Choisissez un lieu (climat, terrain, eau, roches du sous-sol), une taille du hameau de cent âmes à la ville d'un million, et Hearth dit ce qu'il lui faut : combien de terres, jusqu'où vont les charrettes, combien de villages et de paysans autour, le bois qu'elle brûle, ce qu'elle produit et ce qu'elle doit acheter.
    • La ville demandée est toujours celle qui est décrite. Une ville trop grande pour sa terre apprend ce que ça coûte : du grain par fleuve ou par mer, des seigneurs plus durs, une campagne à bout.
    • La fiche se lit comme une ville, en mots simples : sa surface et son enceinte, ses foyers et ses paroisses, les quartiers où se rassemblent les métiers (le marché, les quais, les tanneurs en aval, les métiers du feu en lisière), trente et un métiers dont la plupart sont comptés d'après le rôle de la taille de Paris de 1292, le marché, les mauvaises années, et ce que laissent une peste ou une famine.
    • Le pouvoir : le régime, ce que prennent seigneurs, dîmes et impôts, un grenier public. Les techniques et les époques changent les rendements, les charrois et les métiers.
    • La fantasy : des cités creusées sous la montagne et nourries par les cavernes, des forges sur la lave, des sources chaudes.
    • Votre univers : vos propres biens, cultures et cultures vivrières, calculés comme ceux de Hearth et gardés sur votre compte. Sans Patreon, un de chaque ; avec Patreon, autant que vous voulez.
    • Huit cultures donnent ses mots à la fiche : européenne, romaine, arabo-persane, nahua, inca, chinoise des Song, mandingue et naine.
    • Une région : plusieurs villes, les routes, rivières et voies maritimes entre elles, des royaumes avec leurs frontières, péages et tributs. Importez une carte d'Azgaar's Fantasy Map Generator et ses villes deviennent une région.
    • Chaque fiche joue ses sons : une ambiance pour la ville, ses quartiers et ses métiers, tirée du catalogue MGS Audio.
    • Honnête sur ce qu'il sait : les chiffres sourcés et les estimations de Hearth sont distingués, et les sources sont listées dans le menu.
    • Copiez une ville en texte pour un wiki, World Anvil ou Kanka, ou envoyez-la dans Foundry comme entrée de journal. Avec Patreon, ses ambiances suivent dans une playlist.
    • Deux cents pages de référence dans chaque langue, par lieu, roche, métier, aliment de base, régime et culture, reliées à Crystal, Metals et Rerum.
    • Dix succès, de la ville nourrie par tout un empire à la peste en passant par le tribut qu'on voudrait faire payer à son propre vassal.

    Deux nouveaux skins (Patreon)

    • Drow Me Like One of Your French Girls : obsidienne et pierre violette, le magenta comme seul éclat. Le skin s'anime : la veine bat, une goutte la descend, le faerzress monte du sol, la lueur des champignons respire, et une araignée descend sur les fenêtres. Rien ne bouge sur les tableaux chargés, et si votre système demande moins d'animations, le skin reste immobile.
    • Probing Uranus : encre bleu nuit, lignes d'argent, une carte du ciel et ses instruments, des étoiles qui tournent dans le rail.
    • Corrigé : sur ces deux skins, les boutons en forme de lien redeviennent lisibles (« Lancer l'application » sur le Hub). Le rail de Probing Uranus est assombri pour que son texte ressorte. La texture derrière les fenêtres est chargée dès l'ouverture de la page : elle ne s'affiche plus d'abord en couleur unie au premier menu.

    Succès : le classement

    • Les vingt comptes qui ont débloqué la plus grande part du catalogue, et votre propre rang.
    • Seul un pseudonyme que vous choisissez s'affiche, sinon « Aventurier anonyme ».
    • Chaque succès indique la part des comptes qui le possèdent, dès que vingt comptes au moins sont concernés.

    Crystal

    • 257 entrées au lieu de 171 : douze variétés et matières (agate, onyx, jaspe, agate mousse, jadéite, néphrite, zoïsite, orthose, lazurite, perle, nacre, corail), 41 minéraux de minerai (tétraédrite, acanthite, cobaltite, molybdénite, bauxite, platine natif…) pour que chaque métal réel ait ses minerais, et 33 roches, du granite au gneiss, avec leurs minéraux, leur formation et leurs usages.
    • Quatorze types de gisements ont leur page (placer, filon, porphyre, skarn, latérite, cheminée de kimberlite, pegmatite…), avec les métaux qu'on en tire.
    • Chaque entrée dit ce qu'elle est (espèce, variété, groupe, roche, matière organique, nom commercial) et renvoie à ses variétés ou à ses membres. On peut filtrer et chercher par nature.
    • Les entrées existantes ont été relues une à une contre leurs sources (Handbook of Mineralogy, liste de l'IMA, Mindat, GIA, USGS). Cela fait plus de six cents corrections, des formules aux gisements connus en passant par les noms français. Chaque entrée est désormais sourcée ou marquée provisoire, et chaque page a son bloc Sources.
    • Spécimens 3D : la Forge propose de nouvelles matrices (sur une dalle, sciée et polie avec ses bandes d'agate, dans une géode, géode cathédrale, dans un filon) et « Floater » pour un cristal sans matrice. Les nodules sont ronds et lisses, les encroûtements forment des grappes, et les cœurs lumineux se voient enfin à travers le verre. Une ombre pose le cristal sur sa roche, et les cartes exportées sont nettes.
    • La molette ne zoome plus sur un spécimen qu'après un clic dessus : le reste du temps, la page défile normalement.

    Metal Encyclopedia

    • Chaque métal réel liste ses minerais, datés historiques ou modernes, et les gisements d'où il vient. Les alliages donnent leur composition et leur histoire.

    Rerum Natura

    • Chaque ingrédient dit où on le trouve : 97 ingrédients qui poussaient « partout » ont reçu leurs lieux, d'après les aires réelles et les habitats du DMG et des Monster Manuals.
    • Nouveaux lieux : terres cultivées, Géhenne, Hadès, lignes telluriques, failles planaires, karst, salines, inselbergs, et une famille de roches ultramafiques (péridotite, kimberlite, serpentinite…).
    • Les poudres disent de quoi elles sont faites, et Crystal et Metals indiquent à quoi leurs entrées servent en alchimie.
    • La recherche des encyclopédies ignore les accents.

    MGS Audio

    • Le choix du format ne propose que ce que votre compte peut télécharger, et un format refusé le dit clairement.
    • FAQ Bandcamp : pourquoi un album obtenu avec un code de téléchargement n'apparaît pas (Bandcamp ne nous transmet que les vraies ventes).

    Bearer

    • La licence de fouilles chinoise est maintenant relevée sur la licence n° 1 de 1935 (Academia Sinica, pour Anyang) : son texte, son titre, son talon numéroté. Elle est composée en Kai comme l'original et porte les vrais sceaux des deux ministères, en blanc sur rouge. Nouveau champ : le responsable de l'institution.
    • Corrigé : le PDF imprimé dessine la couverture intérieure comme à l'écran. Avec deux bureaux ouverts, le sommaire et les listes du second ne répondent plus à la place du premier. Les erreurs disent de nouveau s'il faut Patreon ou une connexion, et enregistrer sans être connecté ne réclame plus une photographie.

    Crafting Table

    • Corrigé : un équipement serti d'une gemme ne peut plus être supprimé par erreur, les notes de fabrication des gemmes s'affichent, et seules les fiches D&D 5e servent de personnage.

    Le Hub

    • La page Campagnes est redessinée : un onglet par campagne avec des fenêtres Créer et Rejoindre, le code d'invitation du MJ en ticket, le système modifiable sur place, une carte par établissement avec sa Crafting Table, les joueurs à côté.
    • Partager l'adresse d'une application dans une discussion affiche maintenant une image de l'application (le livret de Bearer, un spécimen 3D de Crystal, une capture pour les autres) au lieu de l'icône du studio.
    • Corrigé : avec Brave ou un bloqueur de publicité, le premier onglet se rechargeait deux fois et perdait son adresse (un trajet de Passage envoyé à Bearer arrivait sur un passeport vide).

    MGS Toolbox pour Foundry

    • 1.5.0 : la fenêtre de Bearer affiche le nom des autorités et des pages au lieu d'identifiants bruts, un livret polonais complet tient en entier, et un passeport refusé prévient le MJ. À la Crafting Table, un joueur ne peut plus agir au nom du personnage d'un autre. Les messages du chat ne sont plus décorés deux fois sur Foundry v13 et v14, et deux pistes du même titre ne s'écrasent plus.
    • 1.6.0 : Hearth entre dans Foundry. Une ville envoyée depuis Hearth devient une entrée de journal, et avec Patreon ses ambiances arrivent dans la playlist « Ambiances Hearth ».
    • Mettez le module à jour depuis la page Modules de Foundry (« Mettre à jour » sur MGS Toolbox) ou depuis la page « MGS Toolbox pour Foundry » du Hub.
  5. Bearer : les papiers de l'entre-deux-guerres, vos personnages sur le compte et cinq cents portraits d'époque

    La médiathèque : cinq cents portraits d'époque

    • Cinq cent deux portraits des années 1900 à 1940, libres de droits (CC0), rejoignent la bibliothèque d'images partagée. De quoi coller une photographie sur un passeport ou une carte sans rien téléverser, et ils n'apparaissent que dans les applications d'époque.

    Bearer : le bureau des papiers de l'entre-deux-guerres

    • Une nouvelle application rejoint la Toolbox. Bearer établit le passeport d'un investigateur des années 1920 et 1930 : le livret de 32 pages qu'un commis aurait rempli à la main, avec son signalement, sa photographie et les pays pour lesquels il est valable, puis les visas et les tampons de frontière qu'une campagne y laisse, séance après séance.
    • Quatorze bureaux délivrent le passeport : le modèle international fixé par la Société des Nations en 1920, la Grande-Bretagne, la France, les États-Unis, l'Allemagne, la Suisse, l'Italie, l'Autriche, la Pologne, l'Égypte, l'Irak, la Palestine sous mandat (en anglais, français, arabe et hébreu), la République de Chine, et le certificat Nansen pour qui n'a plus de pays.
    • Trente-quatre autres sortes de papiers suivent, chacune dans les pays qui la délivraient : permis de conduire, autorisations de fouilles, actes de naissance, de décès et de mariage, cartes d'identité, de presse et de police, permis d'armes et de chasse, papiers d'internement, mandats, télégrammes, déclarations de douane, et les papiers des étapes des Masques de Nyarlathotep, de New York et Londres au Caire, à Nairobi, en Australie-Occidentale et à Shanghai. Cent huit papiers en tout.
    • Presque tout est lu sur un document réel. Là où aucun n'a été retrouvé, le papier est reconstitué d'après la loi du pays et l'application le dit : les pages de référence donnent la source de chaque papier et ce qui reste provisoire.
    • Collez le lien d'un trajet de Passage et Bearer dit quels visas il exigeait, dans quel ordre, puis les inscrit avec les tampons du voyage. Un consul peut refuser.
    • Le livret vieillit d'un seul bloc : une tache tombe sur une double page, traverse la feuille et reparaît en plus pâle au verso. Bords fatigués, eau, café, sang en trois quantités.
    • Les pages se téléchargent en PNG et se partagent par un lien qui les reconstruit à l'identique. Avec Patreon : le livret en PDF imposé, à imprimer et à plier, la bibliothèque rangée par campagne, la remise d'un passeport à un joueur, les photographies, et la marque de l'imprimeur qui s'enlève au bas de la page.
    • Le faussaire : cinq erreurs pour un faux grossier, trois pour un bon, une seule pour un faux de maître, dans les mots comme dans le dessin (un filet qui penche, un cadre qui ne ferme pas, une colonne de travers, un sceau écrasé), et la fiche du Gardien qui dit où regarder. Patreon.
    • Huit succès, et un inconnu qui se présente au guichet quand vous manquez de PNJ.

    Passage

    • La Manche : Douvres-Calais tous les jours, première et deuxième classe, avec le train-paquebot à quai des deux côtés. Londres rejoint Douvres, Paris rejoint Calais et Marseille.
    • Le planificateur choisit mieux : plus de lieu traversé deux fois, plus de détour par Cherbourg pour aller de Paris à Marseille, et l'express ou le paquebot retenu est le dernier qui assure la correspondance.
    • Les documents vieillissent comme ceux de Bearer : bords, pliures, eau, rond de café et sang, avec le réglage de la quantité au bureau des billets.
    • Les billets se remplissent à la main et se tamponnent, et chaque date est écrite comme l'écrivait celui qui la portait.
    • Le logo d'une compagnie se choisit dans la médiathèque.

    Vos personnages, sur le compte

    • Une page Personnages dans le menu du compte : jusqu'à vingt personnages, en D&D 5e, à L'Appel de Cthulhu ou autre, avec l'identité qu'un papier d'époque demande.
    • Un personnage se partage par lien, et qui le reçoit peut l'ajouter à son compte (une copie privée, jamais l'inventaire).
    • Les applications y puisent : la Crafting Table lit les fiches D&D 5e, Bearer remplit le porteur d'un papier depuis un personnage de Cthulhu, Passage les propose comme passagers.

    Le hub et les applications

    • Le rail groupe les applications par catégorie, chacune avec son icône et ses étiquettes.
    • Le milieu du rail défile, dans toutes les applications : une longue liste ne pousse plus le bouton Menu hors de l'écran.
    • Les images se choisissent partout dans la médiathèque (bibliothèque, vos téléversements, téléversement), avec un recadrage aux proportions du cadre.

    MGS Toolbox pour Foundry

    • 1.3.0 : Passage entre dans Foundry. Le bureau s'ouvre dans une fenêtre, un dossier s'importe en entrées de journal, et les membres du groupe deviennent les compagnons de voyage.
    • 1.4.0 : Bearer à son tour. Un bouton dans la barre du journal, « Établir un passeport pour ce personnage » sur un acteur, et les passeports deviennent des entrées de journal.
    • Mettez le module à jour depuis la page Modules de Foundry (« Mettre à jour » sur MGS Toolbox) ou depuis la page « MGS Toolbox pour Foundry » du Hub.
  6. Passage : les papiers de voyage des années 1920 et 1930, calculés

    Une nouvelle application rejoint le Toolbox. Passage imprime les papiers de voyage de l'entre-deux-guerres, et il les calcule au lieu de les taper.

    Deux lieux et une date

    • Choisissez un lieu de départ, une destination et une date entre 1920 et 1939. Passage trouve le vrai départ, la compagnie, le paquebot, le train ou l'avion, la durée porte à porte et le tarif de chaque classe.
    • Le réseau compte 87 lieux et 27 compagnies fictives mais plausibles, chacune calquée sur une compagnie réelle, avec 139 paquebots, express, avions et une ligne de dirigeables. Jours de départ fixes, canaux de Suez et de Panama, trains de correspondance, escales de nuit, classes qui changent avec les années, et tarifs en livres, dollars, francs, lires ou florins au cours de l'année.
    • Arkham, Innsmouth, Kingsport et Dunwich embarquent à Boston.

    Le dossier

    • Un billet par compagnie du trajet, dans sa langue et sa monnaie, plus l'itinéraire, l'étiquette de bagage, la carte de débarquement et la liste des passagers.
    • Chaque document se télécharge en PNG pour la table virtuelle, et un lien de partage regénère le dossier entier à l'identique.

    L'atlas et le guide de voyage

    • Chaque lieu, compagnie, navire et route a sa fiche, avec ses jours de départ, sa flotte et un billet en un clic.
    • Le guide donne les durées et les tarifs des grands trajets de l'époque, de la traversée de l'Atlantique à la malle des Indes.

    Avec un abonnement Patreon

    • Vos PNJ sur la liste des passagers, les PDF d'impression 300 dpi avec traits de coupe, le dossier imposé sur A4, le marquage des documents (votre logo, le nom de la compagnie et du navire), et une bibliothèque de dossiers enregistrés, rangés par campagne.

    Dans Foundry

    • MGS Toolbox ouvre le bureau des documents de voyage dans une fenêtre, embarque votre groupe en compagnons de route, et importe un dossier dans le monde en entrée de journal, une page image par document.
    • Mettez le module à jour depuis la page Modules de Foundry (« Mettre à jour » sur MGS Toolbox) ou depuis la page « MGS Toolbox pour Foundry » du Hub.

    Générer, télécharger et partager est gratuit et ne demande pas de compte. Dix-sept succès l'accompagnent.

  7. Packs Patreon, MGS Audio 1.3.1, deux nouveaux skins et une fiche de personnage

    MGS Audio : l'onglet Packs Patreon

    • Les packs ont désormais leur propre onglet dans le catalogue (/audio/packs). Chaque pack s'ouvre sur sa page avec toutes ses pistes, un bouton « Copier le lien » pour le partager, le ZIP du pack si vous le possédez, et S'abonner ou Acheter sinon.
    • La fenêtre « télécharger tout le pack ? » qui s'ouvrait avant chaque téléchargement de piste a disparu.
    • Les ZIP des packs sont maintenant préparés à l'avance : l'archive est prête dès le clic au lieu d'être construite à la première demande.

    MGS Audio desktop 1.3.1

    • Une nouvelle vue Packs à côté de votre bibliothèque : chaque pack avec ses compteurs, et un bouton « Télécharger le pack » qui récupère en un clic les pistes auxquelles vous avez droit et que vous n'avez pas encore.
    • L'application se met à jour au lancement : si aucune fenêtre ne s'affiche, relancez-la une fois (ou retéléchargez-la depuis la page de téléchargement).

    Deux nouveaux skins (Patreon)

    • Local Man Explodes : un skin clair façon papier journal, encre noire et rouge de une.
    • Fhtagn Around and Find Out : basalte englouti et vert-de-gris, avec quelques choses qui se réveillent quand on le laisse tranquille.

    Encyclopédies

    • Crystal : 30 minéraux réels rejoignent le catalogue, qui passe de 141 à 171. Ils étaient déjà cités comme minéraux associés sur d'autres fiches ; ces noms sont maintenant des liens.
    • La touche G tire une fiche au hasard dans la Metal Encyclopedia et dans Rerum Natura, comme elle le faisait déjà dans Crystal.

    Crafting Table : l'onglet Personnage

    • Chaque personnage a maintenant une vraie fiche : classe, caractéristiques et toutes les compétences avec leur niveau de maîtrise (un clic pour la maîtrise, deux pour l'expertise, demi-maîtrise pour Touche-à-tout).
    • « Importer un fichier AideDD » : chargez le XML sauvegardé par le Character Builder d'AideDD, et caractéristiques, bonus de maîtrise, niveau de lanceur, outils et compétences remplissent la fiche. Vérifiez, puis enregistrez.
  8. MGS Toolbox 1.1.0 : Foundry v14 ne perd plus la connexion au démarrage

    Une petite mise à jour du module Foundry, vérifiée sur Foundry v14.

    Le bug

    • À l'ouverture d'un monde, le module renouvelait aussitôt les liens de streaming des playlists du Soundboard (et des thèmes d'habitants) pour qu'ils tiennent toute la session. Foundry v14 refuse de préparer un son de playlist avant votre premier clic dans la page : ce renouvellement échouait en pleine mise à jour serveur, le client perdait le fil de ses playlists, la connexion tombait et une fenêtre MGS Audio restait sur « Chargement du catalogue… » jusqu'à la reconnexion.

    Le correctif

    • Le renouvellement attend désormais votre premier clic dans la page, l'instant où Foundry déverrouille l'audio, puis se déroule exactement comme avant. Rien ne change dans vos playlists.

    Mettez le module à jour depuis la page Modules de Foundry (« Mettre à jour » sur MGS Toolbox) ou depuis la page « MGS Toolbox pour Foundry » du Hub.

  9. Données ouvertes : une API publique, des cartes à intégrer & un serveur MCP pour les assistants IA

    Tout ce que montrent les encyclopédies et MGS Audio est désormais à votre disposition pour construire dessus : gratuit, sans clé, une seule condition, un lien retour.

    API publique

    • 88 métaux, 141 minéraux, 350 ingrédients alchimiques, 54 potions, 58 gemmes, les règles de la Crafting Table et tout le catalogue musical (pistes, compositeurs, albums, packs, ambiances, genres) en JSON, en anglais et en français.
    • Recherchez par nom dans tous les catalogues, filtrez sur n’importe quoi (rareté, système cristallin, environnement, essence, ambiance…), ou demandez une fiche au hasard : tables de butin, cueillette, « minéral du jour », un thème de bataille ou une ambiance de forêt.
    • Chaque élément porte la page à lier et une carte à intégrer. Documentation et OpenAPI sur /api/v1/docs, l’entrée « Développeurs & API » de ce menu.

    Cartes à intégrer

    • Chaque métal, minéral, ingrédient, piste, artiste et album a une carte à poser sur un site, un blog ou un wiki : le nouveau bouton « Partager » de chaque page copie le lien et l’iframe.
    • Collez le lien d’une page dans WordPress, Discord, Notion ou Ghost et il devient la carte tout seul (oEmbed).

    Serveur MCP pour les assistants IA

    • Ajoutez https://michaelghelfistudios.com/api/v1/mcp à Claude, ChatGPT, Cursor ou votre propre agent : il consulte métaux, minéraux, ingrédients et pistes ici au lieu de deviner, et cite la page.

    La musique reste sous licence comme avant : l’API décrit le catalogue, elle ne livre jamais d’audio. Vous construisez quelque chose ? Dites-le-nous, nous adorerions le montrer.

  10. MGS Toolbox pour Foundry VTT, les Campagnes & une mise à jour massive de toutes les apps

    Quatre jours, une centaine de nouveautés — et une application de plus. Voici tout ce qui a changé depuis la 1.2.2.

    MGS Toolbox — le module Foundry VTT (nouveau)

    Toutes les applications du studio arrivent à votre table virtuelle (Foundry v12 et plus). Installez le module depuis la page « MGS Toolbox pour Foundry » du Hub, générez un token sur la page « Connecter Foundry VTT » de MGS Audio, collez-le dans Foundry, et c'est parti.

    • MGS Audio : parcourez le catalogue et téléchargez les pistes que vous possédez directement dans votre monde, rangées en playlists — une par album par défaut.
    • Soundboard : des tuiles Musique et Ambiance construites à partir du catalogue (Taverne, Combat, Forêt, Horreur…), streamées, avec recherche, fondus enchaînés, liaison à une scène ou au combat, et raccourcis clavier. (Patreon)
    • Effets : une grille d'effets sonores streamés, entendus par toute la table sans que personne ne télécharge quoi que ce soit. Recliquez une tuile pour la couper, filtrez par tag, et glissez n'importe quelle tuile — un effet ou une tuile du Soundboard — sur la barre de macros pour un raccourci. Sur D&D 5e, un sort lancé depuis une fiche joue son effet tout seul, avec une prise au hasard parmi les variantes. Réverbération par scène, ducking de la musique, compresseur — tout est désactivable. (Patreon)
    • Encyclopédies : Crystal, Metals et Rerum s'ouvrent dans une fenêtre de Foundry, et leurs boutons d'export deviennent « Envoyer vers Foundry » : la fiche ou l'image est classée en page de journal dans un dossier Encyclopédies du monde, téléchargée une fois pour rester lisible hors ligne. Renvoyer la même fiche met la page à jour.
    • Compendium de référence : tous les métaux, minéraux, potions, ingrédients et gemmes deviennent des objets dans un compendium du monde, construit au lancement, et les règles de la Crafting Table sont écrites dans un journal. Gratuit, comme sur le site (la moitié Crafting Table demande Patreon, comme l'établi).
    • Fantasy City Simulator : envoyez le butin du groupe (or, matériaux, nourriture, points de recherche) ou de l'effort sur un chantier vers une de vos villes ; importez ses habitants en journal (portrait, description, histoire, secret MJ, journal personnel) et, si vous voulez, en acteurs — sur D&D 5e et Pathfinder 2e la fiche récupère aussi la biographie et le type de créature. Dans l'autre sens, un clic droit sur un acteur en fait un habitant de la ville, formulaire prérempli et portrait compris. Et quand un PNJ tombe à 0 PV, le module propose de le déclarer blessé, tué… ou soigné, et la ville l'enregistre.
    • Crafting Table (D&D 5e) : les inventaires d'une campagne deviennent des objets sur les fiches de vos joueurs — potions en consommables, équipement serti créé avec l'arme ou l'armure choisie comme objet de base (stats, dégâts et prix du système), et bonus des gemmes appliqués automatiquement en Active Effect tant que la pièce est équipée. Dans l'autre sens, la fiche envoie ses caractéristiques, son bonus de maîtrise et ses outils à la Crafting Table, et l'onglet Sertir de l'établi peut ajouter une châsse à n'importe quel objet porté par l'acteur — épée, anneau, luth — ce qui l'enregistre sur la table. Les pierres brutes et les gemmes préparées ont désormais une valeur en or sur la fiche. Enfin, l'établi s'utilise depuis Foundry : brasser une potion, extraire une essence, tailler une gemme brute — le site lance les dés avec ses propres règles et le résultat retombe sur la fiche, avec le jet dans le chat. (Patreon)
    • Le guide d'Astarrys : un journal écrit pour le MJ dès le premier lancement, dans la langue de Foundry, qui explique chaque fenêtre option par option.

    Chaque bloc (audio, encyclopédies, FCS, Crafting Table) se coupe monde par monde dans les réglages.

    Campagnes (Hub)

    Nouvelle page Campagnes : créez une campagne, donnez son code à 6 caractères à vos joueurs, liez-y vos villes FCS — chacune reçoit sa propre table de craft. Le module Foundry choisit ensuite une campagne par monde et ne montre plus que ce qui la concerne. Lier ou détacher une ville ne change aucun droit dans FCS et ne supprime jamais rien.

    Fantasy City Simulator

    • Registre : la vue des défunts devient le Registre. Un habitant peut maintenant quitter la ville — avec ses enfants mineurs si vous le voulez — puis revenir plus tard, vieilli des cycles passés au loin. Chaque entrée porte son statut (décédé, parti, revenu) et son motif.
    • Personnalités : chaque habitant a désormais une personnalité faite de traits (rerollables, éditables par le MJ) et un journal personnel qui s'écrit tout seul — arrivée, naissance, couple formé ou séparé, veuvage, changement de métier, majorité, retraite, départ, retour, mort. Le tout rendu dans votre langue et accordé au féminin en français, au lieu du texte anglais figé d'avant.
    • Relations : amitiés et rivalités naissent, évoluent et s'éteignent au fil des cycles selon les affinités. Le MJ peut en forcer une à la main : elle est alors verrouillée et la simulation n'y touche plus. Quatre réglages dans la configuration (probabilité, décroissance, nombre maximum d'amis et de rivaux).
    • Ambiance : un nouvel onglet joue le catalogue MGS Audio en entier pendant que vous gérez votre ville — filtres type / époque / genre / humeur, recherche, file de lecture et lecteur fixe. (Patreon)
    • Piste MGS Audio par élément : dans les trois constructeurs (habitants, plans de bâtiment, événements) vous pouvez choisir une piste du catalogue ; elle apparaît dans les fiches, se lance dans le lecteur d'Ambiance et renvoie vers sa page sur /audio.
    • Adresses : la ville, l'onglet et la fiche ouverte sont maintenant dans l'URL. Les boutons Précédent / Suivant du navigateur fonctionnent, et un lien vers un habitant, un bâtiment ou un plan s'envoie tel quel.
    • Espèces : les listes, les fiches et les textes affichent enfin le vrai nom de l'espèce et non plus son code technique ; les descriptions déjà écrites ont été corrigées.
    • Divers : les déblocages ne proposent plus que les métiers qui existent réellement dans la ville, la bibliothèque d'images gagne un rôle de curateur pour enrichir la banque commune, l'import/export explique ce qu'il a fait, et les nombres des événements ne s'affichent plus avec dix décimales.

    Crystal

    • Spécimens 3D : les minéraux inventés ne sont plus une gemme plate. Ils sont « poussés » en 3D à partir de leur fiche — système cristallin, couleurs, zonage, cœur, inclusions, veines lumineuses, surface, matrice — tournables, avec un bouton pour agrandir. Les minéraux réels gardent leurs photographies.
    • La Forge : un nouvel outil pour créer votre propre cristal, option par option — système, faciès, couleurs, transparence, éclat, origine, rareté, affinité, zonage, cœur, inclusions, veines, surface, forme, accidents de croissance — avec son nom, son lore, sa dureté et sa densité. Un bouton « Tout au hasard » tire un spécimen entier en un clic. Le premier tiers de chaque liste est ouvert à tous, le reste et l'export sont réservés aux soutiens Patreon.
    • Une adresse par minéral (en français comme en anglais), 141 fiches pré-rendues, et « Générer » devient « Découvrir » : c'est une encyclopédie, pas un générateur.

    Metals & Rerum

    • Export de fiche : le bouton « Télécharger la carte » arrive aussi sur Metals et Rerum — et devient « Envoyer vers Foundry » quand l'encyclopédie est ouverte dans le module.
    • Une adresse propre par entrée — 88 métaux, 350 ingrédients, dans les deux langues — avec des pages pré-rendues : un lien partagé ouvre enfin la bonne fiche, et les moteurs de recherche la voient.
    • Résistance à la corrosion et réactivité sont traduites au lieu d'être affichées brutes.

    Crafting Table

    • Campagnes : créez ou rejoignez une campagne depuis l'app avec le code du MJ, et asseyez-y un personnage.
    • Objet de base : choisissez l'arme ou l'armure D&D 5e qui correspond à une pièce sertie, et le module la crée dans Foundry avec ses vraies caractéristiques.
    • Inventaire piloté depuis Foundry : dès que le MJ utilise l'établi dans Foundry, le site passe en lecture seule avec une bannière — et un bouton pour reprendre la main quand vous le souhaitez.
    • Adresses : le panneau ouvert, le mode alchimie et le personnage actif sont dans l'URL.

    MGS Audio

    • Packs : les pistes publiées ensemble forment désormais un pack — une puce sur chaque piste filtre le catalogue dessus, et un seul bouton « Télécharger le pack » ramène l'ensemble en une archive. (Patreon)
    • Page « Connecter Foundry VTT » : génération du token, marche à suivre pas à pas, et la liste des appareils indique maintenant leur type (app de bureau ou Foundry).
    • Variations : à l'upload, « Chanson (Loop) » se rattache automatiquement à « Chanson », même quand le parent est dans le même lot. Un onglet Variations permet de rattraper tout le catalogue existant en une fois.
    • Le lecteur du site est devenu un composant partagé : c'est lui qui joue aussi dans le Fantasy City Simulator.

    Hub

    • Nouvelle entrée « Fonctionnalités » : tout ce que la plateforme offre, ce qui reste gratuit et ce que Patreon débloque, produit par produit.
    • Page « MGS Toolbox pour Foundry » avec la version publiée, l'URL de manifest à copier et les étapes d'installation.
    • Page Campagnes, et les flèches de la lightbox enfin centrées dans leur rond.

    Sous le capot

    Les téléchargements audio et les effets sonores passent désormais par un serveur de bordure : les fichiers partent d'un point proche de vous plutôt que de traverser l'application, c'est nettement plus rapide et beaucoup moins coûteux à faire tourner. Le Soundboard et les Effets streament au lieu de télécharger. Les encyclopédies sont pré-rendues à la construction et publient un plan de site, ce qui les rend enfin partageables et visibles. Les données de référence — métaux, minéraux, gemmes, potions, ingrédients — vivent maintenant dans une bibliothèque commune, ce qui garantit que le site, le module Foundry et le compendium disent exactement la même chose. Un garde-fou d'usage mensuel protège le service des scripts automatiques. Côté app de bureau, le bouton « Redémarrer maintenant » après une mise à jour fonctionne, et les installations restées en 1.1.0 reçoivent enfin les nouvelles versions.

  11. MGS Audio 1.2.2, une toolbox bien plus légère & des thèmes peaufinés

    Une nouvelle version de l'app de bureau MGS Audio est disponible (1.2.2). Elle se met à jour toute seule au lancement : si aucune invite n'apparaît, relancez simplement l'app une fois pour appliquer la mise à jour (ou récupérez-la depuis la page de téléchargement). Les filtres du catalogue restent désormais visibles même quand une sélection vide les autres listes, les téléchargements encaissent mieux une connexion lente, et la connexion d'un appareil est plus sûre.

    Toute la toolbox a été refactorisée en profondeur, avec un gros travail sur le nombre de requêtes : certains tableaux interrogeaient le serveur ligne par ligne — deux requêtes par ligne, donc des centaines d'appels sur une grosse simulation — et pouvaient se heurter à la limite du serveur. Ces écrans se chargent maintenant en deux requêtes quelle que soit leur taille. L'ensemble est bien plus léger.

    Les thèmes ont encore été améliorés, et le lecteur web a été soigné : les pistes s'enchaînent automatiquement, le volume ne revient plus à sa valeur initiale entre deux pistes, et le téléchargement du module d'album fonctionne. Les sessions restent aussi ouvertes tant que vous êtes actif au lieu d'expirer à heure fixe.

    Les captures d'écran du Hub ont été refaites pour chaque app — cliquez dessus pour les voir en grand.

  12. Thèmes entièrement refaits, la TTRPG Audio Database & les succès

    Tous les thèmes ont été entièrement refaits. Golddiggers, le tout premier, passe côté Patreon et revient totalement remanié ; Ember Forge le remplace comme thème par défaut et reste accessible à tous. À leurs côtés arrivent Immortal Vegans et le thème clair Holier-Than-Thou, réservés aux soutiens Patreon.

    La TTRPG Audio Database est en ligne sur /audio : parcourez le catalogue, filtrez par époque, enchaînez les pistes dans le lecteur et récupérez l'app.

    Les succès arrivent dans le Hub et suivent ce que vous avez débloqué dans l'ensemble des apps.

    Le menu, le pied de la barre latérale et tous les modals sont désormais identiques partout : un seul style carré, des boutons plus fins et plus élégants, et le logo MGS ciselé à sa place. En parallèle, l'UX a été retravaillée à de nombreux endroits et les libellés affinés — l'étiquette « Game Master », par exemple, devient simplement MJ et ne dévore plus la liste des simulations.

  13. Refonte de la création de simulation

    Le modal de création de simulation a été remplacé par un flow complet en deux panneaux intégré à l'écran de sélection. Chaque catégorie de configuration dispose désormais de son propre onglet. Entièrement responsive sur mobile.

  14. Refonte de la sélection de simulation & correctifs

    L'écran de sélection de simulation a été entièrement repensé : disposition en deux panneaux avec sidebar, recherche, et un panneau de détail affichant le cycle, la date et les ressources de votre ville avant même d'y entrer. Plusieurs correctifs : Force Pregnancy ne plante plus au premier chargement, les modals Tuer et Assigner un partenaire n'apparaissent plus derrière le modal d'édition.

  15. MGS Apps v1.0.0 — Lancement

    Les apps sont dispos. Accrochez vos ceintures (et lisez le tutoriel).

Tous les outils Michael Ghelfi Studios — MGS Toolbox