Passage
Deux lieux, une date. Les papiers font le reste.
Passage fabrique les documents de voyage des années 1920 et 1930 pour le jeu de rôle sur table, L'Appel de Cthulhu en tête. Ils ne sont pas tapés, ils sont calculés : choisissez un lieu de départ, une destination et une date, Passage trouve le vrai départ, la compagnie, le paquebot, le train ou l'avion, la durée et le prix, puis imprime le dossier tel qu'un commis l'aurait rempli : billet de chaque compagnie, itinéraire, étiquette de bagage, carte de débarquement et liste des passagers.
Le réseau compte 87 lieux, de New York à Yokohama et de Valparaíso à Vladivostok. Vingt-huit compagnies fictives mais plausibles, chacune calquée sur une compagnie réelle : paquebots, grands express, lignes aériennes et dirigeables, avec leurs jours de départ fixes, les canaux de Suez et de Panama, les trains de correspondance, les escales de nuit, des classes qui changent avec les années et des tarifs en livres, dollars, francs, lires ou florins au cours de l'année. Arkham, Innsmouth, Kingsport et Dunwich embarquent à Boston.
Les documents se téléchargent en PNG pour la table virtuelle et se partagent par un lien qui les regénère à l'identique. L'atlas publie tout le réseau, fiche par fiche, et le guide donne les durées et les tarifs des grands trajets de l'époque.
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