Hearth

La ville que votre terre peut nourrir.

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Avant d’élever ses murs, une ville doit savoir ce qui la nourrira. Choisissez un climat, un fleuve ou une côte, le sous-sol et une population : Hearth calcule les terres, les charrois, les villages alentour, le bois brûlé, ce que la ville produit et ce qu’elle achète. La ville demandée est celle qui est décrite. Trop grande pour sa terre, elle apprend ce que ça coûte : du grain par bateau, des seigneurs plus durs, une campagne à bout. La fiche se lit comme une ville, de l’enceinte aux métiers, aux mauvaises années et à la peste. Cités sous la montagne et forges sur la lave y ont leur place. Les chiffres sourcés et les estimations de Hearth restent distincts.

La fiche d’une cité de 33 000 habitants sur un fleuve, dont un quart des vivres pousse sous terre Une région importée d’Azgaar : villes, royaumes et campagnes qui se chevauchent

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