Hearth
La ville que votre terre peut nourrir.
Hearth est un bâtisseur de cités pour le worldbuilding et les MJ. Choisissez un lieu (climat, terrain, eau, roches du sous-sol) et une taille, du hameau de cent âmes à la ville d'un million, et Hearth dit ce qu'il lui faut : combien de terres, jusqu'où vont les charrettes, combien de villages et de paysans autour, le bois qu'elle brûle, ce qu'elle produit et ce qu'elle doit acheter. La ville demandée est toujours celle qui est décrite : trop grande pour sa terre, elle apprend ce que ça coûte, du grain par fleuve ou par mer, des seigneurs plus durs, une campagne à bout.
La fiche se lit comme une ville, en mots simples : sa surface et son enceinte, ses foyers et ses paroisses, ses quartiers et ses métiers, son marché, ses mauvaises années, le pouvoir qui la tient, et ce que laissent une peste ou une famine. Huit cultures lui donnent ses mots, de l'Europe médiévale à la Chine des Song et aux nains. La fantasy y a sa place : cités creusées sous la montagne, forges sur la lave, sources chaudes, et votre propre univers de biens, de cultures et de cultures vivrières.
Plusieurs villes forment une région, avec leurs routes, leurs rivières, leurs royaumes, leurs péages et leurs tributs, et une carte d'Azgaar's Fantasy Map Generator devient une région en un import. Chaque fiche joue ses ambiances du catalogue MGS Audio, se copie en texte pour un wiki ou part dans Foundry. Hearth est honnête sur ce qu'il sait : les chiffres sourcés et ses estimations sont distingués, et les sources sont listées dans le menu.
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