Potion de Souffle
Potion
Effet
Pendant une heure, celui qui la boit peut utiliser son action pour souffler un cône de 4,5 mètres, trois fois au plus. Chaque créature dans le cône fait un jet de sauvegarde de Dextérité : elle subit les dégâts indiqués en cas d'échec, la moitié en cas de réussite. L'écaille donne le type de dégâts : feu (rouge, or, airain), froid (blanc, argent), foudre (bleu, bronze), acide (noir, cuivre), poison (vert).
Identité
- Temps de préparation
- 4 heures
- Niveau de lanceur de sorts
- 5
- Coût additionnel
- 175 po
- Durée
- Une heure
Essences
- Feu 2
- Ingrédients riches en Feu: Cendres de Zariel (25), Flamme d'Azer (8), Cœur de Balor (8), Cendres d'Éfrit (8), Âme Souillée de Cauchemar (8), Fragment d'Éruption Solaire (8)
- Air 1
- Ingrédients riches en Air: Plume Parfaite de Pégase (12), Âme Souillée de Cauchemar (8), Capture d'Aurore Boréale (6), Amygdale de Dragon Saphir (6), Coeur de Tourbillon (6), Cendres de Foudre (5)
- Primordiale 1
- Ingrédients riches en Primordiale: Langue de Dragon (9), Bile de Sibriex (7), Passage de Comète (6), Langue de Couatl (6), Écaille de Léviathan (6), Cœur de Sylvanien (6)
Apparence
Orange sombre ; la fiole est brûlante et une fumée s'échappe du bouchon.
Magnitudes
- Magnitude 1
- 3d6, DD 12
- Magnitude 2
- 4d6, DD 13
- Magnitude 3
- 6d6, DD 15
- Magnitude 4
- 8d6, DD 17
- Magnitude 5
- 10d6, DD 19
Une potion des règles d’alchimie maison, brassée dans la Crafting Table à partir des essences ci-dessous. Sa magnitude fixe la puissance de l’effet.
Parcourir Rerum Natura — MGS Toolbox