Potion de Guérison/Antidote
Potion
Effet
La potion de guérison/antidote permet de soigner les conditions suivantes : aveuglé, empoisonné, malade, paralysé, sourd. La magnitude nécessaire dépend de la force de l'affliction et de la difficulté du jet de sauvegarde qui l'a appliqué.
Identité
- Temps de préparation
- 4 heures
- Niveau de lanceur de sorts
- 0
- Coût additionnel
- 25 po
- Durée
- Instantané
Essences
- Vie 3
- Ingrédients riches en Vie: Feuille Vivante de Ginkgo Millénaire (12), Œil de Cyclope (6), Poison de Wiverne (6), Foie d'Oni (5), Bile d'Hydre (4), Encre de Kraken (4)
- Eau 1
- Ingrédients riches en Eau: Flamme de Rémorhaz (12), Écaille de Léviathan (8), Écaille Parfaite de Naga (7), Langue de Froghémoth (6), Bile de Serpent de Mer (5), Museau de Gorgone (4)
Apparence
Vert et rouge entremêlé.
Magnitudes
- Magnitude 1
- Condition DD 13 ou moins
- Magnitude 2
- Condition DD 15 ou moins
- Magnitude 3
- Condition DD 20 ou moins
- Magnitude 4
- Condition DD 25 ou moins
- Magnitude 5
- Condition DD 30 ou moins
Une potion des règles d’alchimie maison, brassée dans la Crafting Table à partir des essences ci-dessous. Sa magnitude fixe la puissance de l’effet.
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