Potion de Guérison/Antidote

Potion

Effet

La potion de guérison/antidote permet de soigner les conditions suivantes : aveuglé, empoisonné, malade, paralysé, sourd. La magnitude nécessaire dépend de la force de l'affliction et de la difficulté du jet de sauvegarde qui l'a appliqué.

Identité

Temps de préparation
4 heures
Niveau de lanceur de sorts
0
Coût additionnel
25 po
Durée
Instantané

Essences

Vie 3
Ingrédients riches en Vie: Feuille Vivante de Ginkgo Millénaire (12), Œil de Cyclope (6), Poison de Wiverne (6), Foie d'Oni (5), Bile d'Hydre (4), Encre de Kraken (4)
Eau 1
Ingrédients riches en Eau: Flamme de Rémorhaz (12), Écaille de Léviathan (8), Écaille Parfaite de Naga (7), Langue de Froghémoth (6), Bile de Serpent de Mer (5), Museau de Gorgone (4)

Apparence

Vert et rouge entremêlé.

Magnitudes

Magnitude 1
Condition DD 13 ou moins
Magnitude 2
Condition DD 15 ou moins
Magnitude 3
Condition DD 20 ou moins
Magnitude 4
Condition DD 25 ou moins
Magnitude 5
Condition DD 30 ou moins

Une potion des règles d’alchimie maison, brassée dans la Crafting Table à partir des essences ci-dessous. Sa magnitude fixe la puissance de l’effet.

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