Potion de Folie
Potion
Effet
Ne fonctionne que sur les créatures dont l’intelligence est supérieure à 5. La créature qui l’ingère se met à agir de manière aléatoire : elle grimpe aux murs, crie, parle aux gens, aboie, se roule au sol. Sa valeur de Charisme passe temporairement à 30, mais seulement pour ses jets de Charisme (Représentation). Cette potion sert uniquement des desseins rôlistes : le MD choisit ou non de la prendre en compte dans son jeu.
Identité
- Temps de préparation
- 4 heures
- Niveau de lanceur de sorts
- 0
- Coût additionnel
- 250 po
- Durée
- Imprévisible
Essences
- Astrale 3
- Ingrédients riches en Astrale: Substance Visqueuse d'Oblex Elder (6), Langue de Dragon (5), Manteau de raie d'étoiles (5), Œil de Tyranœil (4), Cœur Moisi de Guenaude (4), Substance Visqueuse d'Oblex (4)
- Vent 2
- Ingrédients riches en Vent: Plume Parfaite de Pégase (12), Âme Souillée de Cauchemar (8), Capture d'Aurore Boréale (6), Amygdale de Dragon Saphir (6), Coeur de Tourbillon (6), Cendres de Foudre (5)
Apparence
Imprévisible. La couleur change en permanence, avec des formes géométriques, des visages non reconnaissables et des images aléatoires qui apparaissent inopinément.
Magnitudes
- Magnitude 1
- Folie pendant 1d10 minutes
- Magnitude 2
- Folie pendant 1d6 × 10 minutes
- Magnitude 3
- Folie pendant 1d4 heures
- Magnitude 4
- Folie pendant 1d12 heures
- Magnitude 5
- Folie pendant 1d4 jours
Une potion des règles d’alchimie maison, brassée dans la Crafting Table à partir des essences ci-dessous. Sa magnitude fixe la puissance de l’effet.
Parcourir Rerum Natura — MGS Toolbox