Clans et chefferies : qui tient la terre, et ce que cela fait à une ville

Peu de surplus pris : la parenté et le chef redistribuent. Sahel, Polynésie, Germanie et Gaule anciennes. 5 % des gens ne cultivent pas ; seigneurs, dîmes et impôts prennent environ 10 % de la récolte.

Une ville de 20 000 habitants sur un fleuve, en forêt tempérée

RégimeNe cultivent pasPris sur la récoltePlus grande ville en un jourCampagne d'une ville de 20 000Lettrés
Clans et chefferies5 %10 %2 20023 000 km², 3,5 jours40
Paysans libres sous l'impôt10 %20 %6 6007 600 km², 2 jours160
Seigneurs et tribut15 %33 %11 0004 500 km², 1,5 jour80
Métayage18 %45 %14 0003 500 km², 1,5 jour80
Grands domaines serviles22 %50 %19 0002 700 km², 1,5 jour100

L'essayer dans le bâtisseur

Ordres de grandeur pour le jeu : chiffres sourcés et estimations Hearth mêlés. Chaque source, et chaque chiffre qui en attend une, est listé dans le bâtisseur, sous Sources.

Ouvrir le bâtisseur de cités — MGS Toolbox