Clans et chefferies : qui tient la terre, et ce que cela fait à une ville
Peu de surplus pris : la parenté et le chef redistribuent. Sahel, Polynésie, Germanie et Gaule anciennes. 5 % des gens ne cultivent pas ; seigneurs, dîmes et impôts prennent environ 10 % de la récolte.
Une ville de 20 000 habitants sur un fleuve, en forêt tempérée
| Régime | Ne cultivent pas | Pris sur la récolte | Plus grande ville en un jour | Campagne d'une ville de 20 000 | Lettrés |
|---|---|---|---|---|---|
| Clans et chefferies | 5 % | 10 % | 2 200 | 23 000 km², 3,5 jours | 40 |
| Paysans libres sous l'impôt | 10 % | 20 % | 6 600 | 7 600 km², 2 jours | 160 |
| Seigneurs et tribut | 15 % | 33 % | 11 000 | 4 500 km², 1,5 jour | 80 |
| Métayage | 18 % | 45 % | 14 000 | 3 500 km², 1,5 jour | 80 |
| Grands domaines serviles | 22 % | 50 % | 19 000 | 2 700 km², 1,5 jour | 100 |
Ordres de grandeur pour le jeu : chiffres sourcés et estimations Hearth mêlés. Chaque source, et chaque chiffre qui en attend une, est listé dans le bâtisseur, sous Sources.
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